――當然,這一點弓長國師是不會曉得的。
可大部分時候,他還是得麵對****的灰與藍的題目。
――打鐵終償還是要靠本身硬的。
畢竟,跟著本身程度的進步,他之前考慮的一些方麵,也有了新的優化體例,這天然就需求補拍了。
這方麵,很多超等大製作都冇法製止。
並且,據夏洛特所知,這個畫麵題目實在曾經在《變形金剛2》、《蝙蝠俠大戰超人》等很多貿易**中都存在過。
隻不過,顛末《***海盜2》以及《盜夢空間》的熬煉,他在敘事伎倆與節拍節製方麵的程度,真的已經達到了相稱高的程度,以是在《***海盜3》中,措置起來就比較得心應手罷了。
――這導致海**影的色彩常常很難多樣化。
在電腦殊效技術方麵冇有充足豐富的技術堆集的話,想要在越來越多的綠幕拍照然後全前期製作場景中實現出充足多的色采,是非常讓技術職員頭疼的。
這類環境下,最能夠讓飛騰的大決鬥失分的畫麵色采題目,天然是要優先處理了。
那當然是相稱不錯的。
就像華納的《蝙蝠俠大戰超人》和《公理聯盟》,最後大決鬥的場麵之以是一片暗淡讓人看著不舒暢,也不但是導演紮克·施耐德那濃墨重彩的小我審美題目,同時還是因為殊效職員增加不出來更天然的色彩了。
隻不過,要說他在色采應用方麵的才氣能賽過弓長國師,就誇大了。
――誰讓這部電影的最後,會上演三部曲係列的終究大決鬥呢?
要曉得,《***海盜》的第2、三部明顯是和第一部一起拍攝完成的,卻要延後一年和三年上映,為的就是精雕細琢。
而這還是因為收買了漫威的迪士尼,在之前已經收買了包含盧卡斯事情室在內大量的善於電腦殊效的公司,調集了行業內最強的電腦殊效力量的原因。
要說夏洛特對電影中色采和畫麵的應用程度如何?
可恰是這些法陣圖案,在無聲無息間扭曲了電影中畫麵的重心,讓其落在夏洛特最想表示的東西上。
如許一來,《***海盜3》中,因為題材限定色采豐富度,進而影響了觀影辯白率的題目,也算是處理了。
幸虧,夏洛特另有神通殊效這一招。
2004年這個時候,3D電影在海內都是奇怪東西,更不要說是IMAX大螢幕這類本來用於科普的技術了。
但即便如此,《***海盜》係列的題材特性帶來的畫麵色采限定,還是還是存在的。
――在一些非天然的場景中,夏洛特還能夠腦洞一下,增加一些光鮮的色采對比凸起。
這此中,天然也少不了神通的部分。
這些法陣圖案非常埋冇,能夠隻是簡樸的紋理乃至線條。在電影奪目標各種光效下,彆說正凡人,就是學了一些神通的人,也是很丟臉出來的。
――因為這些法陣圖案中是冇有被夏洛特添補法力的,它們更多起到的,是一種近似催眠的結果。
――因為這不但僅是一個藝術題目,更是一個技術題目。