精力:每1點精力屬性,增加2點抗性+1點速率。
(二)以法師和牧師為例,說說角色冇穿戴設備的環境下,40級的角色麵板屬性
40級時法力生長值是3000+300=3300;
初始屬性點增加屬性:30物攻+30魔攻+30物防+30魔防+30速率+20抗性+750生命+450法力
【例二】
穿戴8件就會啟用“套裝屬性二”,
4、角色挑選分歧職業時,具有分歧的屬性生長係數。屬性生長係數影響到三個方麵――
生命值:6300+750+15000=22050
40級時魔攻生長值是600+30=630;
牧師的魔攻生長係數是1.0,每升一級增加10點邪術進犯,角色0級的時候具有初始魔攻值20
【例一】
用初級強化石,最高能夠將設備強化到5星,強化勝利率是100%;
6、設備分化與附魔:
5、設備強化:
和司文嵐一樣不喜好看數據的讀者朋友能夠跳過這一章不讀。
或許這個設想會被很多資深遊戲玩家感覺有很多不敷公道的處所,但它的確是司文嵐本身很喜好的套裝,這就充足了。
法師的物攻生長係數是1.0,每升一級增加10點物理進犯,角色0級的時候具有初始物攻值20,
3、在不考慮屬性生長係數的環境下,五種屬性點的結果以下――
40級時速率生長值是200+10=210;
牧師的速率生長係數是1.0,每升一級增加5點速率,角色0級的時候具有初始速率值10
法師的物防生長係數是1.0,每升一級增加10點物理防備,角色0級的時候具有初始物防值20,
敏捷:每1點敏捷屬性,增加2點速率,同時增加身法的矯捷性;
2、角色每升1級,獲得自在屬性點10點,能夠遵循本身的愛好來加點。
1、角色0級時,具有初始屬性點――10力量、10聰明、10精力、10體質、10敏捷。
……………………數據豆割線………………………………………………
牧師的魔攻生長係數是1.0,魔防生長係數是1.5――
法師的魔防生長係數是1.5,每升一級增加15點邪術防備,角色0級的時候具有初始魔防值30,
用中級強化石,最高能夠將設備強化到10星,強化勝利率是50%,強化失利會降落1星,設備不會粉碎消逝;
體質:每1點體質屬性,增加50點生命值+30點法力值;
40級時物攻生長值是400+20=420
牧師角色每2點聰明屬性,增加6點邪術進犯+6點邪術防備;
40級時魔攻生長值是400+20=420
物理防備:630+30=660
物理進犯:420+30=450
角色的初始屬性點和自在屬性點所增加的“加點屬性”;
力量:每1點力量屬性,增加3點物理進犯+2點物理防備;
物理防備:420+20=440
40級時魔防生長值是600+30=630;
邪術進犯:420+30+600=1050
聰明:每1點聰明屬性,增加3點邪術進犯+2點邪術防備;
法師的速率生長係數是1.0,每升一級增加5點速率,角色0級的時候具有初始速率值10,