裡昂俱樂部於2001-2002賽季獲得法國甲級聯賽冠軍,隨後在主鍛練勒岡的帶領下在法國展開了神擋殺神的衛冕生涯,2002-2003賽季、2003-2004賽季、2004-2005賽季三奪榜首,完成了法甲聯賽四連冠。隨後勒岡功成身退,主鍛練易主,但仍然持續三屆奪得聯賽冠軍,裡昂完成環球震驚的七連霸!!應戰這麼一支士氣如虹的球隊竟然隻是淺顯難度?
這是整篇報紙上呈現頻次最高的四個字,其次纔是傲慢無知的東方人字眼。趙銘撇撇嘴,內心開端呼喊起了體係。
溫馨的真皮座椅加下屬機安穩的駕駛技術,坐在後座上的趙銘能夠放心的賞識昨日公佈會以後發酵的訊息。
媒體的質疑和諷刺趙銘能夠忽視,但如果球員們也遭到影響從而因為思疑主鍛練的程度而導致信心不敷的話,那可真就是迴天乏術了。
“該死的,這都有血光之災了還算福利?”
“我想曉得,你是不是看我不紮眼?”趙銘咬牙切齒的抱怨起來,“法甲四連冠的裡昂,你奉告我難度隻能算是淺顯?要曉得現在巴塞高低的士氣和自傲心並不充沛。”
各種充滿噱頭的告白語使得這些媒體報紙很快脫銷,也同時讓趙銘的名聲變的一片狼籍,僅僅來到歐洲兩天就能夠讓全歐洲無人不知,趙銘倒也算是締造了一個不大不小的古蹟,不過凡事無益有弊,分歧於歐洲地區的個人唱衰,在故國,公佈會停止的那一刻,訊息聯播上竟然特地為趙銘停止了一次足有兩分鐘的報導!
高冷的體係彷彿並不太愛理睬趙銘,“如果用戶連這點信心都冇有的話,那實在太失利了,為了加強用戶的信心,體係免費發放一次福利。”
“一:主線任務版塊,主線任務由本體係按照用戶的生長環境視情節公佈,一旦公佈必須接管,嘉獎豐富獎懲也一樣嚴峻。”
“久等了。”哈腰從司機翻開的右邊車門鑽入車廂,趙銘道了一聲辛苦後順手抄起裡車內的報紙。
“隨機任務板塊,由不成抗身分啟用,嘉獎極其豐富,但因為有不成抗身分的影響,以是獎懲也冇法瞻望。隨機任務級彆分為:冒險、豪傑、史詩。”
“支線任務體係版塊開放,支線任務公佈:獲得執教生涯中的首勝,任務難度:淺顯。任務嘉獎戰局洞悉才氣增加2%,失利獎懲:傷筋動骨一百天。”
不去理睬外界言論的風風雨雨,趙銘在巴塞俱樂部為本身安排的豪華獨棟彆墅內好好的歇息了一整天,直到第二天一早纔在俱樂部技術參謀的來電下醒來。
“嘿哥們,你本身看看,就目前環境來看我的這個新手任務彷彿並不太輕易完成。”
聽懂了任務法則後,趙銘內心才明白過來為甚麼體係會說這是一個福利了。本來支線任務是需求本身利用積分采辦的,可不是無償公佈。看看這個任務但是淺顯級,對應二十積分呢。本身起步需求拿到七連勝纔有才氣采辦到。
掛上電話,趙銘開端清算起本身的行頭,西裝襯衫可不是趙銘的摯愛,更何況還是在隆冬,挑來挑去,終究還是挑選了印有巴塞羅那徽章的練習服,寬鬆溫馨,倒也顯得隨性一點。
“二:支線任務版塊,支線任務是需求用戶耗損積分采辦,積分可通過比賽獲得。勝利一次積三分、平局一分、失利無。劃一於聯賽積分法則。支線任務品級彆離為:簡樸級對應十積分、淺顯級對應二十積分、困難級對應三十積分、惡夢級對應五十積分。完成任務的嘉獎會跟著難度的進步而增加。獎懲則會跟著難度的進步而降落,比如說惡夢級支線任務失利的話能夠隻會是發熱兩三天。但如果用戶連簡樸級支線任務都完不成的話,最輕也會是一場夠你進病院呆一年的車禍。”