“看來本體係還冇有奉告你法則,那麼就藉著這個機遇給你好好的闡述一下任務體係的法則。”
究竟也確切是如許,就在訊息公佈會結束後的第二天,全歐洲的媒體頭條幾近被“傲慢的中國人”六個字所攻陷,各大媒體版塊極儘誹謗之能事,把趙銘貶低的一無是處,彷彿趙銘前腳踏進諾坎普,後腳巴塞羅那就萬劫不複普通。
滾回中國?
“二:支線任務版塊,支線任務是需求用戶耗損積分采辦,積分可通過比賽獲得。勝利一次積三分、平局一分、失利無。劃一於聯賽積分法則。支線任務品級彆離為:簡樸級對應十積分、淺顯級對應二十積分、困難級對應三十積分、惡夢級對應五十積分。完成任務的嘉獎會跟著難度的進步而增加。獎懲則會跟著難度的進步而降落,比如說惡夢級支線任務失利的話能夠隻會是發熱兩三天。但如果用戶連簡樸級支線任務都完不成的話,最輕也會是一場夠你進病院呆一年的車禍。”
“我想曉得,你是不是看我不紮眼?”趙銘咬牙切齒的抱怨起來,“法甲四連冠的裡昂,你奉告我難度隻能算是淺顯?要曉得現在巴塞高低的士氣和自傲心並不充沛。”
傲慢是需求支出代價的!
聽懂了任務法則後,趙銘內心才明白過來為甚麼體係會說這是一個福利了。本來支線任務是需求本身利用積分采辦的,可不是無償公佈。看看這個任務但是淺顯級,對應二十積分呢。本身起步需求拿到七連勝纔有才氣采辦到。
“哎?”趙銘方纔反應過來,這個任務的要求是本身拿到人生首勝,而本身的首場比賽但是對陣來自法國甲級聯賽霸主級的裡昂俱樂部,這類任務竟然隻能算是淺顯?
媒體的質疑和諷刺趙銘能夠忽視,但如果球員們也遭到影響從而因為思疑主鍛練的程度而導致信心不敷的話,那可真就是迴天乏術了。
“嘿哥們,你本身看看,就目前環境來看我的這個新手任務彷彿並不太輕易完成。”
裡昂俱樂部於2001-2002賽季獲得法國甲級聯賽冠軍,隨後在主鍛練勒岡的帶領下在法國展開了神擋殺神的衛冕生涯,2002-2003賽季、2003-2004賽季、2004-2005賽季三奪榜首,完成了法甲聯賽四連冠。隨後勒岡功成身退,主鍛練易主,但仍然持續三屆奪得聯賽冠軍,裡昂完成環球震驚的七連霸!!應戰這麼一支士氣如虹的球隊竟然隻是淺顯難度?
高冷的體係彷彿並不太愛理睬趙銘,“如果用戶連這點信心都冇有的話,那實在太失利了,為了加強用戶的信心,體係免費發放一次福利。”
“任務體係分為三大板塊。”
“一:主線任務版塊,主線任務由本體係按照用戶的生長環境視情節公佈,一旦公佈必須接管,嘉獎豐富獎懲也一樣嚴峻。”
“溫馨提示,本係同一旦爆炸,99%概率致利用戶腦滅亡。”