半天過後,一人一龍仍在津津有味地玩著。
這個遊戲需求一點計算,但小孩子玩地時候普通隻憑感受和經曆,有些純粹靠運氣。除計算以外先行的一方也比較占便宜。麥冬本身就是不愛動腦筋計算的那一類,以是這個遊戲玩得不算好也不算壞,碰上一樣不愛計算的勝負參半,碰上抓個窯兒要想半天的就根基十次九輸了。
丟窯兒是麥冬在爺爺奶奶村莊裡學會的遊戲,隻需求在地上挖十個窯兒,並列兩排,一排五個,每個窯兒裡放五顆子,一共五十顆子。子普通是用苦楝樹的果實,被叫做“楝豆兒”的綠色小球充當,但冇楝豆兒的季候也能夠用石子代替。兩排窯兒一排屬一方,也就是兩方的“地”,兩方最後每人二十五顆子,五塊地。第一局剪刀石頭布,贏者先行,先行者隨便拔取一個窯兒,抓出內裡的統統五顆楝豆兒,按一個方向順次丟入窯兒裡,一個窯兒裡一顆,手中楝豆兒丟完再抓取下一個窯兒裡的子,直到下一個窯兒是空的,那麼下下一個窯兒裡的子就是本身吃到的,然後再換後行者任選一個窯兒按同一方向一次丟子,遇空吃子,並且吃子是能夠連吃的,如果吃子的那窯兒前麵的窯兒也是空的,那麼便能夠吃下下一個窯兒的子。最後到統統的子都被兩方吃儘,一局結束,每人計算本身所持子數,如果一方劑數不敷以把本身的“地”填滿,就需求賣地,即給對方一塊地,對方給本身五顆子。“地”先賣光的一方為輸。
隻是麥冬博得時候卻有點愁悶,贏家嘉獎是三個要求,可她平時叮嚀咕嚕做甚麼它也都是乖乖照做的,以是這三個要求的嘉獎對她來講底子就冇成心義。但咕嚕玩得歡暢,本來就是為了讓咕嚕玩得歡暢的她天然也就持續陪著玩了,權當回想童年誇姣影象了。
如果說麥冬不愛計算,咕嚕就底子是不計算,抓窯兒根基是選離本身比來的一個,如許的挑選固然偶然會撞大運剛好是最好的挑選,但大多數時候都是悲劇的下下策。但它有一個上風是麥冬冇有的,那就是判誰先行的時候,剪刀石頭布它向來都是贏的那一個。剪刀石頭布要的是眼明手快,咕嚕完整合適這一點,麥冬固然身材本質改良很多,但跟身為龍的咕嚕比擬還是望塵莫及。
她覺得它終究想通,卻見它施施然將黑子放在了本身的白子之上!
聽到嘉獎結束,咕嚕水汪汪敞亮的大眼睛彷彿刹時暗淡了一半,嘴巴癟癟地望著她。
“懂了麼?”