夢幻小莊園_第一百六十一章:羅馬時代的遺蹟 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

“僅此罷了?”

盲品就是一個遊戲,葡萄酒的天下紛繁龐大、變幻多端,而人的力量老是有限的。

第一題隻要海瑟薇一人答對。

咀嚼出葡萄酒的葡萄種類不難,兩款赤霞珠,布魯諾之前看過酒瓶,一款是拉菲古堡,另一款橡木酒莊。以是,本能感覺更好的赤霞珠葡萄酒應當是拉菲古堡。畢竟,這兩款葡萄酒最大特性就是濃烈的橡木桶味,應當利用了同一產區的橡木桶。

但品鑒第一杯時,葉默差點脫口而出‘橡木二號’。

冇有咀嚼出本身釀造的葡萄酒應當是件丟人的事情,但實在,盲品出很輕易出錯。

“感覺如何?”海瑟薇問道。

酒液中包含的靈氣大抵是普通氛圍中的十倍,是花栗鼠葡萄酒的二非常之一不到,能夠說少得不幸。

橡木二號和這一款拉菲古堡有很多類似之處,各有千秋。這也是布魯諾會出錯的啟事……

布魯諾說道了一些遺址廢墟的事情,他還說,如果有充足資金就會修複遺址。

獨一讓人稱道的是口感。圓潤的口感,即便初學者喝起來也不會難受。最後是酒入腹中,很舒暢的感受,但也不像是艾瑪所說像清泉散開。

葉默苦笑,盲品,能夠將它當作一個推理遊戲。盲品常常呈現在電影橋段裡,且是隻看一眼喝一口就輕鬆判定出葡萄酒的產地、年份、酒莊名字,乃至驚人到連葡萄發展的地理環境也能闡收回來。

葉默撓了撓後腦勺,端起酒杯。第一步依托視覺、嗅覺和味覺來彙集素材。第二步是將彙集來的線索推導成結論,這需求必然的知識和鬆散的推理過程。當然,如果你具有味覺影象,也就是之前嘗過這款酒,那就簡樸多了。但是想要留下一款葡萄酒的味覺影象,說瞭然這款非常優良,並且要有非常光鮮的特性。

三題四題,葉默隻寫出了地區、葡萄種類。至於酒莊名字,空缺。

“本性光鮮……”葉默笑了一下,接著道:“還不錯。”

葉默釀造的葡萄酒,且在市道發賣的也隻要橡木一號和橡木二號。

“這個……應當能?”葉默冇有太多的掌控。

橡木二號在瓶中陳年,酒體更加的均衡、和婉,入口時還是有濃烈的橡木味道。

“古羅馬期間的遺址,一棟淺顯的修建,二戰期間完整破壞了,現隻剩下廢墟。泊車場有一條門路能夠上去,在廢墟前的拱形門能夠看到全部山穀……”

“有特性,辨識度極高。如果是盲品,很輕易辯白出來。”

艾瑪和本沙明提著醒酒瓶到一邊更調挨次。

本沙明給了幾人小紙條,記錄咀嚼觀察和推理過程。

布魯諾攤開手:“我的答案和葉先生一樣。”

“我籌辦一下。”布魯諾進入吧檯右手邊的房間,端了醒酒瓶出來,一共四款酒。

艾瑪端起葉默的杯子,聞了聞,咀嚼了一口:“彷彿還真是。”

本沙明看了看葉默,對布魯諾道:“要不然你也插手這場遊戲,我和艾瑪做裁判。”

盲品不是閉上眼品酒,而是要求在完整冇看過酒標的環境下,猜想葡萄的種類,產區,乃至詳細到某個酒莊某一個年份。

比如被譽為法國當代釀酒學之父,波爾多乃至天下釀酒界都有至高職位的埃米爾・佩諾,在電視節目做佳賓的時候盲品葡萄酒,一支侯伯王葡萄酒,盲品後斷言這款酒的質量不好,不是甚麼好酒。不但是釀酒界的泰鬥,酒評家中的名流羅伯特・帕克,盲品中出錯也不是一次兩次。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁