戰意之心(被動):戰者,英勇,恐懼!在戰役中每殺死一名仇敵可獲得臨時力量一點,有力量增加上限,臨時力量持續時候,1小時!
種族:人族
而淺顯職業轉職以後,轉職前的屬姓還是和本來的加點一樣,不會說因為轉職而竄改。如此一來,在轉職前為了儲存而加的屬姓和轉職後的屬姓方向不符的話,也是一件很無法的事情。
敏捷:81
最後的殺意刀氣,修羅武神的四個技術中獨一一個主動技術,300%的能力不能說小,但是也冇有到很誇大的境地。但是前麵阿誰每附加一縷血精,刀氣能力增加1%,決定了殺意刀氣其身為修羅武神職業獨一的主動技術的可駭,也就是說隻要具有充足的血精,技術能力乃至能夠無窮加強。
精力力:88/88
智力:73.5
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勇者無敵:(被動)不在戰役中昇華,就在戰役中滅亡,永不畏縮的修羅武神隻會越戰越勇。修羅武神的傷勢每減輕一分,守勢就更加迅疾一分。
邪術防備力:583
體力是每級晉升3點,29級就是87點,殺意戰刀+29點體力,殺意戰甲+29點體力,空間之戒+20,終究一共是165點體力。
品級:29
蛛網術(主動):向單體目標投擲一個能夠限定住仇敵挪動的蜘蛛網,蛛網附帶腐蝕姓劇毒。對目標形成智力屬姓10%的腐蝕姓傷害,限定時候視兩邊品級而定。最高限定時候三秒,耗損精力力10點,冷卻時候3分鐘。
重視是每級的屬姓,這個每級不但是轉職以後的品級,哪怕是轉職之前的品級所增加的屬姓,也會在轉職修羅武神後重置遵循職業牢固的屬姓生長分派。不過這個前提和職業專屬設備一樣,都是隻要特彆職業纔會具有。
職業天賦:
殺意之瞳(職業融會)(主動):你是從屍山血海中走出的惡魔,殛斃丟失了你的雙眼,磨練了你的意誌。開釋殺意時,對四週五十米內意誌力不高於本身的仇敵形成全屬姓降落10%的壓抑結果,每分鐘耗損精力力5點,冷卻時候無,對首級以上怪物無效。
靈長:自誇為萬物之靈長的你們,對學習有著驚人的天賦。肆意技術學習品級要求降落一級。
楚坤本來就已經20級,勝利轉職後主動衝破到21級,在加上體係嘉獎的8個品級就達到了29級的高度。而236點力量則是每級晉升4點力量,29級就是116點力量,殺意戰刀+58點力量,殺意戰甲+29點力量,空間之戒+20,黑鐵戒指+10,最後就是被動技術殛斃**增加了3點。終究達到了可駭的236點力量。
體力:165
轉職後寒冰劍法和蛛網術呈現了詳細的資訊,寒冰劍法智力屬姓100%的傷害對於楚坤的智力屬姓來講可有可無,感化最打的處所還是在於1%的冰凍和減速結果。蛛網術一樣如此,對於楚坤來講限定才氣纔是最合用的。ps:(蛛網術、黑鐵戒指、和蛛絲長袍都是21級能夠學習,前麵寫成了20級,現在已經改正過來,大師包涵)
修羅武神固然其四個技術有三個都是被動技術,但不成否定的是其強大程度,統統的技術都是為了戰役而存在的。如同戰役機器般的修羅武神,在疆場之上的可駭也不負其修羅之名。