對於第二階段,如何利用說話上的指導使之除具有視覺衝力外,更能夠造用心靈上的震驚(貌似有些誇大了)。畢竟第二階段是全部流程的精華地點,是以必然要力求達到最大結果。
比如Pandora中的Tornado Cut...借使說你找不到那種有凸起性行動的花式...那麼你能夠本身給他加上幾個凸起行動...對觀眾來講...凸起性行動的含義普通是指轉牌...頸部切牌...展牌...飛牌等等...
小我以為此流程最大的應戰,就是時候和節拍上的掌控。完成全部流程的時候可節製在5分鐘擺佈(彆藐視這5分鐘,需求不竭地練習、把握),此貼僅是一個開端,待機會成熟後貼出本身演出的視頻和大師分享,也但願各位多多供應演出方麵或細節措置上的建議。
不異範例或者不異結果的行動不要安排在同一個流程裡...
Room For Maneuver是collusion整張講授中最富竄改且最具演出意義的流程,總分三個階段:彆離包含出牌,易位,轉移三個結果。非常之磨練演出者的紙牌功底,此次zenneth通太長達近39分鐘時候對全部過程的解釋,我也顛末再三的考慮和研討從而對Room For Maneuver的有了一個體係的熟諳。以下為詳細內容:
再說一下花式失手的措置體例...XCM的我就不說了...Jerry在XB裡已經提到過了...人家比我專業多了...我說下Flourish的好了...
比方說開扇...我們看開扇最首要的還是看開扇的體例...而觀眾首要還是看結果(彆的他也分不清開扇體例有甚麼分歧...),像雙手扇,壓力扇和拇指扇觀眾並不會感受有甚麼分歧...另有單手扇和Flipback Fan...觀眾也不會分出有甚麼分歧...近似的行動另有很多...一個一個說太累了...大師本身漸漸摸索好了...(街花不是看視頻...觀眾跟你是有必然間隔的...即便有甚麼分歧觀眾們也不會發覺到)
街花失手最關頭的措置體例還是隨機應變...這個隻要你多上街演出幾次花式就能練出來...(不是讓你到街上練習...而是像拍視頻那樣認當真真的去演出)
那就需求把戲師的表示從而使觀眾對團體性有一個復甦的熟諳,彆到最後完成了觀眾不曉得你在乾甚麼。可如何實現結果的最大化?THAT'S A BIG PROBLEM~!至今我都在為全部流程想合適的腳本,再加上此次zenneth給我們帶來一個如此強大的END,隻要等哪天靈感突現以後再和大師分享吧~!
按照我的演出經曆...XCM和Flourish連絡在一起演出...隻要節製好演出節拍...演出10~20分鐘是冇題目的...但我普通隻會在一個處所演出5~10分鐘...時候長了觀眾會冇持續旁觀的興趣...畢竟花式不比把戲...傻子都能分清色源感染和color change的辨彆...而花式卻不可...當然...這個演出時候還是因人而異。
通過指導的體例給觀眾形成最大的視覺結果,對此流程有所熟諳的朋友都曉得起首是分段出十張牌的結果。事前的假洗和出牌儘能夠平高山完成,統統都是為後續的事情做鋪墊。第一階段演出結束,重視節拍上的掌控。趁便給觀眾一個籌辦心機持續賞識接下來更加出色的內容。