第二階段的展牌數牌一係列的過程中,如果利用原講授的體例,我比較輕易呈現忽略。啟事是zenneth傳授的count switch的做法我並不諳練。小我比較慣用的體例是起首向觀眾揭示十張牌後,數完第一張A後將他置於整摞牌的境地,關頭在於數完兩張2以後,用大拇指保持2張2和整摞牌的一個break,數完三張3後將其置於兩張2的境地(break持續保持)。
第三階段的轉移,對我來講確切存在不小的難度。固然講授中zenneth傳授的集合利用的palm法,但本身操縱還不敷天然,因而便想到一個投機取巧的體例。就是事前在四個口袋裡籌辦好十張牌(我想顛末前兩個階段的操縱應會給淺顯觀眾形成一種你無所不能的潛認識)。即便從口袋裡取出事前籌辦好的牌他也會堅信就是本來演出用的十張牌(當然,如果你自傲伎倆超強且為使觀眾堅信就是演出時用的撲克而讓他署名,完整能夠遵循講授裡的做法完成)。
那就需求把戲師的表示從而使觀眾對團體性有一個復甦的熟諳,彆到最後完成了觀眾不曉得你在乾甚麼。可如何實現結果的最大化?THAT'S A BIG PROBLEM~!至今我都在為全部流程想合適的腳本,再加上此次zenneth給我們帶來一個如此強大的END,隻要等哪天靈感突現以後再和大師分享吧~!
實施牌疊易位的操縱時,我總以為原版做法中的palm比較冒險,觀眾很輕易就會重視到你手上的行動。再三深思後,我決定采取更冒險的體例 cover palm(不著稱呼是否精確,此招呈現於Joshua Jay的Shrunken revelation流程中),這麼做的初誌是能夠最大地簡化手上的行動,且觀眾也可清楚地看到牌疊的竄改。缺點則在於此招難度在流程中實際操縱遠勝於言語所能表達之限度。是以,還是苦練伎倆吧!
再說一下花式失手的措置體例...XCM的我就不說了...Jerry在XB裡已經提到過了...人家比我專業多了...我說下Flourish的好了...
儘能夠簡化流程中厄餘的伎倆進而使過程更加天然流利,這也是演出細節上需求重視到的。畢竟很多的把戲演出都需求利用於實戰。之前也有說過,最合適本身的體例才氣使歸納地更流利,利用起來也更加的得心應手。是以我以為能夠改良有以下幾處:
‘行雲流水地完成全部過程的歸納,把戲是演出給觀眾看的,是以對於來講把戲師可否獲得好評和掌聲過程取決於歸納是否流利。Zenneth也通過3分46秒完成演示,是以對於程度普通愛好者來講,這類節拍光鮮、非常之具有層次感內容的作品不是練習一兩天便能夠把握的,需求大量時候的練習和揣摩,找出合適本身的體例。樹挪死,人挪活,不要決計腸仿照。不然隻會落空屬於本身的氣勢。
對於第二階段,如何利用說話上的指導使之除具有視覺衝力外,更能夠造用心靈上的震驚(貌似有些誇大了)。畢竟第二階段是全部流程的精華地點,是以必然要力求達到最大結果。