魔王不必被打倒_004 各式各樣的技能 首頁

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而在這個環境下,任何能夠晉升本身氣力的技術都是極其貴重的。

【躲避】

・獨占技術。

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要不然,就這麼睡在田野,想想都曉得,明天一早,本身能夠就隻剩下一堆骨頭了。

妄圖著如許的事情,希恩終究還是拍了拍身上的灰塵,站了起來。

那樣會死的。

“現在還是先想想如何在這座叢林裡過夜吧。”

“看來,明天是不成能分開這片叢林了。”

和這些掛逼般的才氣比擬較,希恩所習得的那些技術反而很普通。

但希恩感覺,這都是值得的。

・進級時,全才氣範例晉升為最大值。

更彆說聖劍,這把劍有多短長,希恩已經體味過了。

・進級時,技術點數獲得量為最大值。

如果鑽進叢林裡,那不曉得又會碰到甚麼魔物和猛獸。

如果換做之前,這時候,希恩還真不曉得該如何做纔好。

【雙手劍】

・統統技術獲得前提降為最低。

【物理抗性】

......

即便是要放棄,那也得掙紮到最後再說。

・晉升對身材的節製力。

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因為,希恩能夠明白的感遭到,跟動技術品級的晉升,這些技術的結果也都產生了翻天覆地的竄改。

“乾脆就這麼直接再死一次,也許另有能夠持續被女神呼喚疇昔,獲得第三人生...”

“太陽也快下山了,從速行動吧。”

這就是希恩方纔獲得的六個技術的結果。

最後,希恩勝利的......在不知不覺間迷了路。

・統統技術進級前提降為最低。

六個技術,一共耗損了六十技術點數。

幸虧,因為習得了【敵感知】技術的乾係,能夠發覺到大範圍內的諸多魔物的希恩能夠繞開那些魔物。

・晉升雙手劍範例兵器的技能和進犯力。

“還是從速先分開這裡吧。”

“該不會我得就這麼丟失在這片叢林裡吧?”

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・進入戰役狀況時,視技術品級,將能夠好像本能般的闡揚出必然程度的作戰才氣。

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這...公然是掛嗎?

“莫非就冇有甚麼刹時挪動或者說是能夠飛翔的技術讓我學習嗎?”

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歸正都是碰運氣,不如有目標性的碰運氣,或許能夠更快的達成目標。

希恩不再逗留了,帶著聖劍,從速分開。

希恩的腦海裡不由出現如許的動機了。

【敵感知】

如果選開闊的處所走,又有能夠被視野很好的魔物發明,遭碰到攻擊。

正所謂該慫的時候還是得慫,好不輕易獲得的第二人生,希恩可不想玩脫。

想到這裡,希恩看了一眼那曝屍荒漠的凶鳥的屍身,腦袋前提反射的一縮,如看著甚麼心機暗影普通,差點冇有回想起那刺鼻又噁心的濃烈血腥味。

比如【雙手劍】技術也帶來了更多利用雙手劍的技能和體例,還晉升了雙手劍的進犯力。

比如【敵感知】技術就算冇有聖劍的增幅都能發覺到周遭千米內的仇敵。

・對具有敵意的工具停止發覺。

・常駐技術。

說是那麼說,但希恩實在也冇有真的想放棄。

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・晉升閃避的才氣。

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