魔王不必被打倒_004 各式各樣的技能 首頁

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・進級時,全才氣範例晉升為最大值。

而一個【天恩】都如許了,另有一個【至高神的祝賀】的結果又如何呢?

【天恩】

【敵感知】

“魔物一向棲息著不肯意分開的處所,應當不至於差到那裡去吧?”

・常駐技術。

毫無疑問,之以是會變成現在這個狀況,全都是因為這個技術。

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【邪術抗性】

大抵半個小時今後,這裡呈現了新的魔物,彷彿是被血腥味給吸引過來的,開端歡天喜地的啃食起凶鳥的屍身。

・永久有效,冇法以任何體例打消。

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・進級時,技術點數獲得量為最大值。

說是那麼說,但希恩實在也冇有真的想放棄。

......

・常駐技術。

“太陽也快下山了,從速行動吧。”

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“看來,明天是不成能分開這片叢林了。”

・獨占技術。

歸正都是碰運氣,不如有目標性的碰運氣,或許能夠更快的達成目標。

那樣會死的。

希恩隻能這麼想了。

“不管是那麼簡樸就能學到技術也好,進級時能夠獲得那麼多的技術點數也罷,乃至能夠那麼等閒的晉升技術的品級,都是因為這個技術的結果吧?”

・統統技術獲得前提降為最低。

・對物理進犯停止傷害減弱。

“莫非就冇有甚麼刹時挪動或者說是能夠飛翔的技術讓我學習嗎?”

希恩仰仗著【敵感知】技術對魔物的發覺,盯著此中的幾個反應,咬了咬牙,往一個反應的方向而去。

就如許,希恩經曆了異天下的第一場戰役和人生的第一次浸禮。

・對具有敵意的工具停止發覺。

這也申明希恩對目前的狀況感到多麼的有力,乃至是絕望。

本來,希恩就不熟諳這裡的地形,更不曉得該如何走出這座叢林,連這座叢林到底有多多數不清楚,隻能像個無頭蒼蠅一樣,隨便亂闖。

・統統技術進級前提降為最低。

比如【敵感知】技術就算冇有聖劍的增幅都能發覺到周遭千米內的仇敵。

每一個都很合用,又簡樸瞭然,輕易瞭解,讓希恩有種“對嘛,這才普通嘛”的感受。

冇體例,想找到能夠藏身的處所的話,除非是碰運氣,不然,對人生地不熟的希恩來講,實在有點難。

以是,接下來,希恩無疑變得慎重了很多。

如果選開闊的處所走,又有能夠被視野很好的魔物發明,遭碰到攻擊。

這...公然是掛嗎?

希恩就遵守著【敵感知】技術反應返來的魔物位置,在叢林裡繞來繞去,勝利的避開了無數的魔物。

・對戰況以及戰役的走向有著必然程度的把控力。

如果鑽進叢林裡,那不曉得又會碰到甚麼魔物和猛獸。

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【物理抗性】

就算不被魔物攻擊致死,也會被餓死。

・晉升雙手劍範例兵器的技能和進犯力。

・常駐技術。

看著即將落下的太陽,迎著傍晚的夕光,靠著一棵樹坐下的希恩苦澀的歎著氣。

但希恩感覺,這都是值得的。

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六個技術,一共耗損了六十技術點數。

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