六辛加乙為虎放肆,是辛金克乙木,上克下,客兵大勝,主軍破敗。若六辛不彙合開驚二門,則陰金有力,雖得放肆,不甚為害。若會休門,則乙奇得助,辛金泄氣。主客若比武,勝負兩平分。
遇休門,將兵當隱伏埋藏,毋出輕戰。遇生門能夠出戰,坐生擊死,一敵萬人,若坐死擊生必敗。
景氣忽聞如轟隆,死中退步是餬口。
驚門氣促不為美,開氣施威任縱橫。
三勝生門及九天,值符天乙最當權。值符更得生門助,萬舉萬全無差誤。
自刑伏宮禍自起,請入凶地而擊之。
若遇三奇多入墓,求之美格亦為禍。比方鬼遁用伏藏,此為用格正相稱。
丙加庚位他不欣,我軍吃緊收支息。
反吟事多反覆,倒黴出兵,主半途顛蹶。若得甲加丙、丙加甲、門克宮、吉格,則當立即進兵。轉凶為吉,在於此時,如反掌之易。
以上細推八門所到之休咎,各有分歧,宜細心詳審,然後能夠調劑兵馬。遇吉則動,遇凶則止。戰必勝,攻必取,無不勝利。
三奇要用須符使,乙奇逢己奇旺處。更得休弟子氣助,莫使驚開來相遇。
值符加庚為天乙飛宮格,賊來當恪守以避之,切勿進兵。前程必有賊伏關鍵以服侍,我軍雖強,欲進兵必受敗傷而歸。
本宮陽將及門儀,陰神餘氣細求之。麵前見凶有陰餘,陰餘有喜終見喜。倘若搜刮俱為凶,此際遁逃不為否。
甲乙丙丁戊為陽時,己庚辛壬癸為陰時。陽時則神居天上,故當用天盤奇儀星門強大得地旺相相生,若地盤強,天盤弱,而陽時用之,為無益。陰時則神居地下,故當用地盤奇儀星門強大得地旺相相生。若天盤強地盤弱,而陰時用之,亦無益。陽時利為客,宜先動,用上強;陰時利為主,宜後應,用下強。為客,利先動,則先進者勝;為主,利後應,則後動者勝。疆場戰役成敗在於瞬息,必預先審度,使之成局在胸,然後能夠出戰,非冒昧而行。既戰,求勝,能夠幸運勝利者也。吉則行,凶則避。若值符倒黴,不宜妄動。設或賊兵壓境,不能待時,則當取三勝之地以出戰。三勝者,一值符,二九天,三生門。坐此三勝之地而擊其衝,無有不堪。
地遁開門六乙己,乙奇得使不為否。設伏安營及埋藏,萬用萬靈不成比。
反吟之時,主反覆倒置,能夠擾亂賊營,乘亂砍殺以取勝。擊刑之時,或設伏要路,或藏兵公開,因而示利以誘之,佯北以引之,使敵入我伏中,起而進犯,無有不堪。
反吟格須求之進,休咎反掌非為幸。
倘居天乙伏宮中,速去丙丁備來攻。如果安居甲地上,庚凶難抵客勝利。
用奇用合舉兵時,下寨安營但取之。乙在庚兮丁在壬,丙臨丁上是同心。奇儀相合兩家乘,遇敵應之可罷兵。交合即為和合格,適宜主客媾和成。
人遁休門共太陰,本來此處可逃形。陰神更兼六合氣,用事逢之真為利。
我軍值符是六庚,我軍須避是丙丁。切莫移軍加景門,庚符所畏火來爭。再臨六丙是飛勃,切莫錯認龍回顧。如占此時有此格,退則須兮進則逆。
六庚加癸為大格,癸為天網,行兵阻格,難與對敵。六庚加己為刑格,為地戶,行兵傷殘,必遭得勝。
丙加甲,利為客,宜高旗伐鼓,號令前征,必得大勝。甲加丙,利為主,宜銜枚暗渡,設伏埋藏,後出應敵,必主大勝。