驚門氣促不為美,開氣施威任縱橫。
三奇最吉,若要用之,須合值符值使兩宮,然後得力。如乙奇逢甲戌己為木克土,又要乙奇到震宮旺地始得力,又要合休門水來相生,助之尤妙。若合驚開二門,乙受金克,雖在旺地,為力減半。地下六己雖受乙克,而驚開之金為己之子,子能報仇。乙木自救且不暇,安能害人?故主軍亦不為災。
六丙加庚為熒入白,庚受丙克,賊兵必來,必主得勝。我軍當急進兵,應之必得勝,利主倒黴客。
三勝地,看生門、九天、值符三宮也,最為吉慶。行兵交兵,坐而擊其衝,士卒一可當百,萬舉萬全,敵兵大敗。
凡做事行兵出行之木宮,看值符之陽將及使上之陰神,與天盤門儀上之餘氣,細細推詳。若逢凶格、凶門或門宮迫製,或奇儀克墓凶禍相臨,須查陰神。得吉將餘氣複旺相相生,則雖有凶不過麵前一時之災,終久得勝。若搜刮陰神,又無餘氣又休囚無一善狀,則兵敗如山崩,不成抵止,宜急移營待吉時再舉。
天上八門當審其旺相之氣,此氣即所謂餘氣也。八門之旺相休囚,旺相值時候則休咎至易如反掌之易。假定休門為吉門,值冬月到坎宮得旺時,居旺地則吉者愈吉。又如驚門為凶門,值夏月到離宮,得囚時居囚地,則凶者不能為凶。若八門不能得生旺之氣,則生門不生,死門真死。若餘有救,則生門得生,死門不得死。餘門皆然。開則四通八達,杜則閉塞停滯,景門發揚抖擻得喜而不悠長,休門歇息集會而勿揚兵,傷門隻可運糧而並捕獲,驚門錯愕恐憂而多一奇特。若未應時候者,休咎未可遽定。
飛格俱從天乙飛,伏宮皆從天乙伏。
玄不遇不時不日,小人作事多好處。更兼玄武相得氣,此際占之賊勢利。
值符加庚為天乙飛宮格,賊來當恪守以避之,切勿進兵。前程必有賊伏關鍵以服侍,我軍雖強,欲進兵必受敗傷而歸。
地遁開門六乙己,乙奇得使不為否。設伏安營及埋藏,萬用萬靈不成比。
甲乙丙丁戊為陽時,己庚辛壬癸為陰時。陽時則神居天上,故當用天盤奇儀星門強大得地旺相相生,若地盤強,天盤弱,而陽時用之,為無益。陰時則神居地下,故當用地盤奇儀星門強大得地旺相相生。若天盤強地盤弱,而陰時用之,亦無益。陽時利為客,宜先動,用上強;陰時利為主,宜後應,用下強。為客,利先動,則先進者勝;為主,利後應,則後動者勝。疆場戰役成敗在於瞬息,必預先審度,使之成局在胸,然後能夠出戰,非冒昧而行。既戰,求勝,能夠幸運勝利者也。吉則行,凶則避。若值符倒黴,不宜妄動。設或賊兵壓境,不能待時,則當取三勝之地以出戰。三勝者,一值符,二九天,三生門。坐此三勝之地而擊其衝,無有不堪。
三奇入墓,閉塞不通,含混不振,諸事皆凶。乙陰木長生在午墓於戌,丙火長生在寅墓於戌,故乙丙到乾為墓。丁陰火長生在酉墓於醜,故丁到艮為墓。是謂三奇入墓,所謀諸事百無一成。