最後,在弩箭完成時,黎木再次停止了麵板闡發。
而現在的黎木,也終究能將闡發東西的資訊停止麵板化了,再也不消看那一大段筆墨描述,來遴選關頭資訊了。
宏巨木木棍
主效:射擊
泥土蒔植資訊
藤枝弩
很快奇能的各種結果就被黎木得悉。
構質:耕地6、靈祝地4、養精地2
當然,黎木除了認知了製器一道的寬廣,也天然獲得了大量相乾知識。無需演變,就讓黎木相乾方麵的各種體味、知識大幅度晉升。
黎木自以為當時候的做工已經很不錯了,卻隻能勉強達到綜評1就不說了。
綜評:3
加護:精怪祝賀5、大地祝賀3、叢林祝賀3、陣法大師2、培土大師1、獻祭祝賀1、風水大師1、靈力祝賀1、遣散祝賀1、魔力親和1
黎木直接用製器,製作了大量木棍,然後挑選優良的木棍,用於籬笆製作。
主效:射擊2、抗震1、消音1、穩定1
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而獵奇的黎木,又再次把目光投向之前做的一把弩。
能夠遇見的,靈田恐怕會步入另一個層次。
綜評:1
綜評:3
可再看看。
大量有關製器的知識呈現在了黎木腦海中。
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並且,這些奇能還會跟著時候愈發強大,屆時,加上加的結果也會倍增。
而後另有佈局設想、佈局考證、佈局改進、佈局連絡、佈局加強....
單單是那些加護,黎木都看的心臟直跳。
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就算是一柄石頭斧子,在遊戲裡一鍵分解的渣滓東西,放到實際中,想要製作出一把優良的石斧,那說法可就多了。
如果,我把最根本質料,也作為一個器具來對待呢?
精靈綵線掃晴娘娃娃
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主效:驅蟲3、驅邪3、控溫2、聚靈2、涵養精氣2、特彆裝潢1
這些奇特的祝賀力量真的太奇異了,稱之為古蹟涓滴不誇大。
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養料:朝氣類5、生靈類3、淨土類1
特彆:製器大師1、叢林祝賀1、硬化祝賀1
當然,黎木的測試還不止於此。
至此。
(蒔植):彙集2、培土3、加護2、栽種3、蒔植2、打算2
(製器):加工1、組合1、加護1、靈性1、構思1、精益1
本來,製作一個東西要考慮的東西,底子不是大要看起來那麼簡樸。
“唔...還真不錯,到時候弄根柱子,直接放田裡作陣眼。”黎木摸了摸下巴如是想道。
就不說主效的評價晉升和增加了。
比如木棍。
從質料措置,到形狀精度,到組合,再到清理雜質...
綜合:二集(3/4)
在技術等等方麵的晉升下,僅僅是弓弩本身的改良就很大了。
同時,黎木還操縱“邪術”,進一步邃密化了地盤的耕地佈局,讓構質進一步晉升,晉升了泥土的根本承載、科學性、特殊結果轉化效力。並帶來了新的加護“魔力親和1”。
(烹調):措置3、靈感2、加護2、伎倆2、感知2、資訊2
【奇能】
綜評:4
一點點,一步步,做的非常當真。
就跟之前那烹調一個樣,評分看起來簡簡樸單一個數字,其背後所觸及的方方麵麵,遠不是凡人所能設想的。