就不說主效的評價晉升和增加了。
就連主效中的“射擊”,也是連後綴都冇有,證明實在普通。
這些奇特的祝賀力量真的太奇異了,稱之為古蹟涓滴不誇大。
(蒔植):彙集2、培土3、加護2、栽種3、蒔植2、打算2
宏巨木木棍
泥土蒔植資訊
綜評:3
可再看看。
藤枝弩
從選材,到質料搭配,到質料形狀,質料精度,質料狀況...這才隻是第一步。
然後,再挑選此中各種分歧加護的木料,用於分歧方麵的出產、餬口、製作...
加工伎倆、加工東西...再到煉器功法、特彆加護,所選大類,甚麼鍊金、煉器、祭器、魂器...
這二者給地步帶來了大量的正麵影響,以及很多的加護。
並將掃晴娘娃娃給掛到了地步的陣眼上。
為了確認奇能後的結果,黎木再次對弩箭停止了二次加工。
主效:射擊2、抗震1、消音1、穩定1
很快奇能的各種結果就被黎木得悉。
主效:硬度2、韌性2、美型1
比如木棍。
主效:射擊
能夠說,這個靈田現在是集部落大成之作,其在“田”這方麵的層次,比現在的黎草本人還要高。
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最後,黎木又開端利用了新的肥料。
藤枝弩
如果,我把最根本質料,也作為一個器具來對待呢?
並且,這些奇能還會跟著時候愈發強大,屆時,加上加的結果也會倍增。
特彆:製器大師1、叢林祝賀1、硬化祝賀1
當然,黎木的測試還不止於此。
本來,製作一個東西要考慮的東西,底子不是大要看起來那麼簡樸。
黎木自以為當時候的做工已經很不錯了,卻隻能勉強達到綜評1就不說了。
為此,黎木決定,第一個就拿自家靈田停止嘗試。
那就是加護上再加護,的確就是“加上加”了!
單單是那些加護,黎木都看的心臟直跳。
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綜評:4
主效:驅蟲3、驅邪3、控溫2、聚靈2、涵養精氣2、特彆裝潢1
好吧...
當然,黎木除了認知了製器一道的寬廣,也天然獲得了大量相乾知識。無需演變,就讓黎木相乾方麵的各種體味、知識大幅度晉升。
加護:精怪祝賀5、大地祝賀3、叢林祝賀3、陣法大師2、培土大師1、獻祭祝賀1、風水大師1、靈力祝賀1、遣散祝賀1、魔力親和1
就跟之前那烹調一個樣,評分看起來簡簡樸單一個數字,其背後所觸及的方方麵麵,遠不是凡人所能設想的。
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綜評:1
而現在的黎木,也終究能將闡發東西的資訊停止麵板化了,再也不消看那一大段筆墨描述,來遴選關頭資訊了。
能夠遇見的,靈田恐怕會步入另一個層次。