以他的氣力,不完成高難度的任務,那就是華侈!
轉職任務的難度戰役時課程、教員所說的一樣,都是分為六個級彆。
如果他完成了淺顯級彆的轉職任務,那麼二轉的資質就會變成(1+1)=2、即二星資質,如許一來,每次進級時就能獲得2×2=4個自在屬性點。
但任務難度越高,則屬性點越多。
難度越高,則嘉獎越豐富。
傳說。
對於神性點。
江離的初始職業為一星兵士。
【神話:進階以後,可直接獲得五十個自在屬性點嘉獎,並獲得五星職業轉職機遇!】
“傳說…神話…”
如果他完成的是精英級彆的轉職任務,那麼二轉的資質就會變成(1+2)=3、即三星資質,如許一來,每次進級時就能獲得3×3=9個自在屬性點。
但這個彆例同時也被以為是最不成能完成的體例…
此中最廣為人知的一個彆例是…弑神!隻要勝利斬殺神明,便可打劫對方身上的神性,本身代替對方成績無上神明。
另有一種體例也非常馳名…那就是麵前的永久級轉職任務。
“如果能完成永久級的轉職任務,那我的兵士職業資質總和就會達到六星…而我本身另有些第二職業分解師。”
【史詩:進階以後,可直接獲得二十個自在屬性點嘉獎,並獲得三星職業轉職機遇!】
【恭喜你,你已滿足一次轉職前提!】
在他思慮間。
江離的目光在傳說級和神話級難度上略微逗留半晌。
“看模樣…你彷彿有本身的機遇。”
李長老便及時停下。
【傳說:進階以後,可直接獲得三十個自在屬性點嘉獎,並獲得四星職業轉職機遇!】
“六個級彆!”
他本覺得錯失五星職業的江離或多或少都會有點頹廢,
【叮!】
如果他完成的是史詩級彆的轉職任務,那麼二轉的資質就會變成(1+3)=4、即四星資質,如許一來,每次進級時就能獲得4×4=16個自在屬性點。
轉職任務既是機遇,也是應戰。
而在神性的獲得路子中。
本來低資質的職業者,能夠說是絕對的機遇,隻要通過應戰高難度的轉職任務,就能晉升本身的資質。
不管是哪個級彆的任務,完成以後都會獲得分外的屬性點。
每一名神明本身都是品級超越一百級的強大存在。
畢竟。
…
麵前的筆墨再次產生竄改,閃現出很多的難度選項。
隨後。
李長老發自心底的感到對勁。
而他們無一例外,都是通過其他路子獲得的神性。
他必定不會滿足於那些低難度的任務。
【永久:進階以後,可直接獲得八十個自在屬性點嘉獎,並獲得五星職業轉職機遇,以及1個神性點!】
最後級的淺顯難度和最初級的永久級難度,屬性點相差了整整十六倍。
而除了最為根本的屬性點嘉獎以外。
令他非常賞識。
並且。
而神性的獲得路子,寥寥無幾。
當他的手指觸摸到神石,
以此類推。
【品級檢測中…檢測結束。】
“嗡!”
哪怕均勻分派,每項屬性都能獲得起碼三十個屬性點!
隻呈現過幾次神明隕落的環境,並且還都是因為神明與神明之間的戰役,從未有過凡人弑神的環境產生。
【精英:進階以後,可直接獲得十個自在屬性點嘉獎,並獲得二星職業轉職機遇!】
江離目光死死盯著永久級的選項。