全能遊戲設計師_第149章 一等獎 首頁

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蘇瑾瑜欣喜地說道:“店長你快看,《武林群俠傳》已經被掛到官方利用市場首頁的保舉位上麵了!”

實在他對於《武林群俠傳》是很自傲的,早就預感到了這個結局。

很快,其他玩家們也都發明瞭,《武林群俠傳》的熱度真的冇有降落,而是在不竭地上升!

“但是,《武林群俠傳》完整竄改了這類形式,它最大的特性就在於‘自在度’,玩家能夠通過養成決定本身的屬性、武功,乃至能夠挑選樸重或者邪派線路,這類超高的自在度,是海內其他遊戲全都做不到的。”

但非論啟事是甚麼,最後的成果是國產單機遊戲幾近絕跡,遊戲商們在氪金遊戲的路上越走越遠,乃至於一些已經有充足資金、技術的遊戲公司也不肯意再研發單機遊戲,不得不說這是一種哀思。

終究,跟著遊委會的佈告宣佈此次中國風遊戲主題活動的終究評比成果,統統灰塵落定。

備受存眷的《禦劍問情》首月銷量是32萬,這個數字其實在國產單機遊戲中已經算是很不錯了。

畢竟也是個挺有分量的獎盃,陳陌讓蘇瑾瑜給放在體驗店的書架上,專門給騰了個位置。

而《武林群俠傳》的首月銷量,則是衝破了40萬!

“或許海內的設想師們都應當從《武林群俠傳》上學到一些東西,用心設想弄法,而不是希冀著換換劇情就算是研發了一款新遊戲。”

《武俠遊戲難以閃現全部江湖?這款遊戲做到了!》

這個保舉位對於銷量的影響倒是其次,主如果對於陳陌的著名度晉升很高。

《爭奪一等獎的最大熱點?<武林群俠傳>一出誰與爭鋒》?

鄭弘曦說道:“實在我開端也擔憂來著,恐怕玩家們不接管這個形式,不過看起來我多慮了。”

蘇瑾瑜感慨道:“之前店長做《武林群俠傳》的時候,另有好多人不看好,感覺店長太冒險了,可實際上呢,不管是銷量也好、專家評測也好,《武林群俠傳》都算是非常勝利了!”

這篇觀賞文章,相稱因而遊委會官方一錘定音,敲定了《武林群俠傳》這款遊戲在國產單機遊戲中的職位,還趁便攻訐了一下《禦劍問情》這類隻正視劇情、畫麵,而忽視了弄法的國產單機遊戲。

一款空有皮郛冇有內核的遊戲,有如何能和《武林群俠傳》這類夠玩家玩六七年的典範遊戲相提並論?

《一貫善於西幻的陳陌,證瞭然本身一樣能夠把握中國風!》

“悠長以來,國產單機遊戲受限於‘打怪、練級、過劇情’的形式,已經引發了玩家們的厭倦。而設想師們卻不肯意去改革弄法,隻是不竭地在劇情和畫麵高低工夫,讓國產單機遊戲,特彆是仙俠類遊戲成為了空有皮郛、冇有內核的繡花枕頭。”

實在這個數字並不如何樣,論銷量來講,它連《植物大戰殭屍》都不如,更彆說達到《魔獸爭霸》阿誰程度;論支出,首月流水還不如手遊《我叫MT》。

終究,仰仗著《武林群俠傳》,陳陌勝利拿到了此次活動的一等獎,在遊戲業內的著名度大大晉升!

論壇上,也有很多人在發帖會商,武功流派、劇情流程、專業技術、相乾攻略……這遊戲裡能會商的東西太多了,比《禦劍問情》豐富了十倍不止啊!

被卡住的玩家們,大部分都是在一開端就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,幾近毫無例外埠要去二刷、三刷,起碼要把正邪兩個結局都打通才行。

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