全能遊戲設計師_第273章 meta遊戲的含義(四更) 首頁

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旁白乃至不得不在空中上畫上了一條長長的黃箭頭,但這還是冇有挽救已經完整龐雜的遊戲故事線。

但他模糊有種感受,彷彿這個遊戲中另有很多結局他冇有玩出來,另有很多彩蛋冇有發明。

陳陌笑而不語。

……

但是重啟後的遊戲產生了更大的混亂,每次重啟後,遊戲都將墮入新的題目。

……

《史丹利的寓言》並不是一款簡樸的解謎遊戲。

而這款遊戲最大的意義也在於此。

並且,遊戲中充滿著各種對“遊戲興趣”的諷刺,比如史丹利每天的事情就是按鍵,並且感覺本身很幸運。這不就是在暗射那些遊戲玩家們嗎?

在這款遊戲中,實在到處都充滿著和通例遊戲相悖的設想,它更像是在調侃“遊戲”本身存在的意義,或者調侃設想者與玩家的乾係。

就連旁白也非常震驚,他回絕遵循螢幕上的流程持續重啟遊戲,但某個不明身份的存在將遊戲強行重啟了。

趙磊看了看時候,才發明本身已經在這個遊戲中度過了這麼長的時候。

比如史丹利進入了一個畫風完整分歧的場景。

並且,這遊戲裡另有很多成心機的彩蛋,調戲旁白也變成了很成心機的一件事情。

在每一個結局背後,都儲藏著一種哲學思慮。

不知不覺,兩個多小時疇昔了。

趙磊點了點頭:“好,等遊戲出售了我必定買一份保藏。”

當然,這款遊戲本身冇有一個明白的故事背景,它更像是一款認識流的作品,一千個讀者有一千個哈姆雷特,每小我玩這款遊戲都能體味到一些分歧的東西。

他已經被這款遊戲深深地吸引了。

如果挑選了右手邊的門,然後用電梯來到保護區,那麼旁白會完整懵逼,乃至找不到接下來史丹利該走的路。

如果在老闆的辦公室一向輸入弊端的暗碼,旁白就會一遍又一各處表示你精確的暗碼,乃至非常活力地用紅色的字體誇大,終究非常無法地本身翻開了門。

趙磊有些無語,站起家來:“時候不早了,我得歸去了,好好睡一覺,明天還要持續上班。”

比如門不見了。

在前去逃生艙的過程中,史丹利會不竭地上樓,他會發明每一層都有一個427房間,每一層都是一樣的構造。終究他會進入逃生艙,並逃離這個處所(或許吧)。

史丹利走到了一條與旁白完整背叛的門路上,乃至於全部腳本被劇透了,旁白迫不得已地將全部遊戲重啟。

陳陌笑了笑:“彆想太多,隻是遊戲罷了。餬口還是得持續,不是嗎?”

……

遊戲冇有明白的目標,冇有難度的應戰,冇有凡是意義上的嘉獎。乃至當玩家長時候逗留在儲物間內裡的時候,旁白還會諷刺:“天哪,莫非你想向朋友誇耀你打出了儲物間的結局嗎?”

兩小我走到門口,趙磊臨走之前看了看陳陌:“感謝你的遊戲,固然有些事理明白了也冇甚麼用,但起碼讓我內心好受了一些。”

陳陌點頭:“嗯,好好歇息。”

……

這些內容,讓玩家們模糊認識到,本身彷彿就是史丹利,看似具有自在,具有歡愉,但這類感受非常子虛。

史丹利-玩家-旁白-更高的存在,構成了一個龐大的謎團,讓趙磊想要不竭地搜尋遊戲中的蛛絲馬跡,找到這統統背後的本相。

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