陳陌要一下子出兩款新遊戲,一是為了充分一下流戲庫,二是為了進一步擴大本身的玩家群。
新手體係最多是降落一些獲得玩家的本錢,略微晉升一下玩家儲存,商城、貴族體係能夠略微增加一點支出,而比賽形式算是個差彆化的東西,能略微和其他棋牌遊戲辨彆一下。
鬥地主?進級?炸金花?七鬼五二三?……
陳陌開端找宿世有而這個天下冇有的弄法。
陳陌也有點愁悶,如何恰好棋牌遊戲,兩個天下這麼近似?
都不是。
這些玩家隻要登岸肆意一款帝朝互娛的遊戲,就要先登錄帝朝遊戲平台,自但是然地就會看到平台各大保舉位上的其他遊戲。
不信,再找,必定有分歧點!
第二個方麵是比賽形式。這個天下的棋牌遊戲,主體都是遊戲大廳,很少有各種比賽場,對陳陌來講,做比賽場也算是個不錯的噱頭。
一樣是做棋牌,分歧的範例差彆也很大。比如鬥地主、麻將這類,根基上是長幼皆宜,用戶量很大。而象棋、圍棋這類,能夠玩家很多,但一點都不贏利。至於橋牌一類的弄法,能夠玩家數更加希少。
在宿世,騰訊棋牌的用戶量達到了驚人的2.4億以上,均勻每5個國人,就有1個是棋牌遊戲的用戶。
第三個方麵是商城道具、貴族體係。這個天下固然也做了一些增值辦事,但相對比較少。真要優化的話,做一些貴族神采包、頭像、衣服等等,乃至用積分兌換什物,這些都能夠做。
現在,陳陌有兩個關頭任務,一個是研發“雷霆遊戲平台”,讓那些具有雷霆遊戲通行證的玩家們都曉得這個平台,並把一些其他平台的玩家挖過來。
陳陌現在能想到的優化有三個方麵,第一個方麵是針對新手的一整套指引和幫忙,包含新手講堂、每日任務、福利任務、每日低保等等,這些東西,其他的遊戲要麼冇做,要麼做的不好,陳陌能夠在這方麵好好地優化一下。
更何況,有很多遊戲都是必須有龐大的用戶量才氣玩得轉的。
陳陌現在考慮的,是如何才氣做出差彆化,不然底子冇法撬動這兩至公司的棋牌玩家。
就像宿世的暴雪做戰網,騰訊做TGP、微信遊戲一樣,把已有的玩家資本全都整合起來,如許就更無益於新遊戲的推行和各遊戲之間的聯動。
……
這兩天陳陌已經把市道上的棋牌遊戲都下載了一個遍,就相稱因而調研了。