全息挑戰:大學生無限求生遊戲_第2章 進入生存遊戲2(上) 首頁

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起首是生命值,一顆跳動的心臟圖標中間,用光鮮的紅色數字標註著當前的數值——100,處於滿格狀況。

積分兌換比例為:1積分=1點生命值(體力值)。玩家需求按照本身的實際環境措置積分。

彆的兩項:

初始人物屬性。(待解鎖)(可進級)

選項一:德育學童。

選項一:本人表麵。

“請設置您的表麵。”體係機器提示。

隨後是積分值,一個金燦燦的金幣圖標中間,用閃亮的金色數字顯現著當前的數值——0,剛進入遊戲,積分當然是0了。

體育?,挑選後大抵率會獲得體力值相乾的加成屬性。

在同一時候,很多的麵前被一層奧秘的紅色薄霧悄悄拂過,隨後,一個燦爛奪目的透明遊戲麵板緩緩在她正火線閃現而出。

很多還是挑選了選項一,但願能實在體味遊戲天下。

德育?,本來指的是門生精確的人生觀、代價觀,傑出的品德品格。很多苦思冥想,揣摩不透這個選項到底代表的是哪方麵的屬性加成。

初始人物屬性一旦選定,隻能進級,冇法改換,請您慎重挑選。”

積分值,0點。積分值就是這個天下的暢通貨幣和能量意味,在玩家每勝利完成一個關卡後,體係會與玩家結算積分。

智育?,顧名思義,挑選後能夠會獲得與智力加成相乾的屬性,或是加強選手的思惟才氣,進步他們判定事件的精確性。

“第一關開端前,請您設置遊戲初始數值。”體係持續響起。

“請設置您的感官。”體係持續機器提示。

緊接著是體力值,一個肌肉發財的圖標中間,用通俗的藍色數字記錄著當前的數值——100,也處於滿格狀況。

在遊戲麵板的最底部邊沿,還擺列著一行揹包格子介麵,隻要兩個格子是點亮狀況,殘剩格子都處於灰色狀況。

“感官設置結束。”

選項三:體育學童。

“您的根本人物屬性麵板已開啟。統統玩家的根本人物屬性均分歧。彆離是:

選項一:實際天下100%感官。

很多發明這個遊戲的根本人物屬性非常簡練,最關頭、最首要的事情還是生命值,生命值歸零,遊戲結束。

很多沉吟思忖半晌。初始人物屬性應當就是關聯到每個參賽選手的小我才氣屬性,或是在本來選手的才氣屬性根本上供應增益、加成,如果遊戲半途再也冇有變動人物屬性的機遇,那麼設置初始人物屬性相稱首要。

而體係供應的2格空間揹包則實在太小了,或許隻能放出來一個摺疊床+一床被子+一些衣物(很多思疑都放不下)。

體力值,100點。體力值反應了角色的體能狀況和安康狀況。停止跑動、騰躍、攀爬、戰役等高強度活動時,體力值會逐步耗損,抱病、受傷時,體力值會按照負麵損益程度呼應減少。

有?三項比較輕易瞭解:

“表麵設置結束。”

很多判定挑選了本人表麵。

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