日耳曼全麵戰爭_016 熊孩子育成計劃 首頁

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因而,萬尼烏斯終究敲定了對日耳曼狂兵士衛隊的改進計劃。

進犯:19

你妹!公然是嗜戰如狂!公然是一打起來就完整聽不到任何號令的存在……

當然,真正到了疆場上,是不成能有冷水的。就算有,萬尼烏斯也不成能再為本身的衛隊裝備一個“潑冷水軍隊”。不過這一點難不倒萬尼烏斯――遵循某生物學家的研討,你先給狗狗搖鈴,再給他餵食,不竭的反覆反覆再反覆,那麼狗狗今後一聽到鈴聲就會以為你要給他餵食了――這叫前提反射。

“聽明白了嗎?”

迷惑的抓了抓頭髮,萬尼烏斯擺佈擺了擺手:“你們分紅兩隊,每隊十二人,兩隊人一對一的劈麵站好。”

起首,狂熱不受批示這一條是必須去掉的。這些傢夥但是本身的衛隊――萬一打起仗來這群傢夥嚎叫著衝殺上去,把本身丟在一邊,又或者裹挾著本身衝到第一線,那不是扯淡呢嗎?

生命力:3

血腥戰嚎:血腥可駭的戰嚎,能夠讓軍隊裡的每一個成員墮入狂熱的狀況,極大的進步士氣和進犯力。

“好,不錯……”萬尼烏斯如許應泛博日耳曼狂兵士的激烈要求表揚著大師(甚麼時候讀者也象萬尼烏斯這麼好說話就好了啊)。

兵種名:日耳曼狂兵士衛隊

善於埋冇在叢林裡:這支軍隊更加擅善於在叢林裡埋伏。

一邊看著狂兵士們的對毆,萬尼烏斯一邊點頭――固然狂兵士們相互打得陣容驚人,但看得出來這些進犯根基就冇啥致命的――凶險和致命程度跟那些用盾牌護住身材,抽冷子給你一劍的羅馬軍團兵差遠了。

但是……為甚麼總感覺很不放心呢?

盾牌防備:0

然後,有一次,爸爸去狗仆人家裡串門。因而,虎子就找了疇昔。看到狗仆人家的女仆人,虎子也有影象,因而疇昔撒歡。成果狗仆人野生的二黑,虎子的兄弟,頓時不乾了。

“現在,我說‘開端’,你們就捉對廝殺。”說著,萬尼烏斯不安的感受更加濃厚了,“開端!”

最後,就在劈麵衝來的一個日耳曼狂兵士幾近要撞上萬尼烏斯的時候,統統的狂兵士都停了下來,持續直挺挺的站著,看起來彷彿規律嚴明的模樣。隻不過,萬尼烏斯看著這群狂兵士的同時,狂兵士們也一個個帶著滿臉的對勁不竭的偷偷看向萬尼烏斯――很明顯,這群傢夥這是在求讚美呢。

萬尼烏斯轉了轉眼睛,俄然大吼起來:“衝鋒!”

可駭存在:任何步兵在麵對這些狂暴軍人的時候都會按捺不住的感到驚駭。

誒?統統的擔憂都落空了呢?感受彷彿比估計的要輕易得很多很多很多?不照嘗試一下好了?

善於對抗步兵:這群職業化的軍人能夠輕而易舉的對於大多數的步兵軍隊。

盔甲防備:3

極其充分的體力:這支軍隊的每一個成員都顛末精挑細選,體格強健耐力驚人。

總防備力:8

防備技能:5

要如何樣才氣讓這群嗜戰如狂的傢夥聽號令啊!這群傢夥底子是一打起架來就甚麼都不管不顧了嘛。如果是疆場上過分喧鬨,萬尼烏斯還考慮利用旗號鼓號來批示軍隊。但是現在這群狂兵士,這群本身寄予厚望的衛隊,底子就不會理睬任何號令,完整象是一群瘋狗啊!

衝鋒加成:8

固然一些細節能夠和遊戲原版不太一樣,但是大部分的數據,最首要的是全部兵種的特性,還是冇有甚麼竄改的――狂暴的殛斃機器,高攻低防高生命,用來清理步兵效力極高,但是麵對投射兵種則脆弱得要命。

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