軟妹異界遊_218扭矩 首頁

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哈梅爾邪異一笑,每個構造中都會有一些愣頭青式的熱血炮灰。死靈法師不想因為這類小嘍囉就粉碎通盤打算。

“唔,的確是如許呢......畢竟力矩核心是在折凳內部運轉的啊。但是那邊麵的負氣確切出自我的生命能,範疇竄改的機會與程度倒是由我來決定的!”

哈梅爾的骨質強化工藝和負能量重現負氣殊效的技術是兩個相對獨力的工程,他的本業是研討負氣重現,而骨質強化則出自一名合作敵手,毫不會投機取巧地用負氣方麵的強化袒護骨製本身的脆弱。

可實際上艾薇的折凳中運轉的是高品格的負氣,並且還添補著活潑的邪術元素作為催化劑!

哈梅爾頓時將手上的暗影箭轉化為影之蓑衣,防備著能夠來自任何角度的進犯。

如果艾薇折凳裡運轉的是高質量的物質、不管是金屬或者非金屬,那麼對範疇產生的影響隻會是物理層麵,對高階對決感化有限。

“不愧是玩邪術的故鄉夥,腦袋真的很夠用啊,真是的,如果我還能用邪術,共同這範疇必然能增加百倍效力,不過現在就隻能藉助道具了。”

糾曲凝練的扭矩將岩石、大地、砂土、枯木刹時攪成一團,而艾薇就抓住轉眼即逝的機會令範疇慣性變得安定非常,已實現的密度極難被外力斥開,一顆半徑約三米,周身充滿吵嘴斑馬紋的高密度石球轟然落地,收回如幾千噸重物墜地的聲響。

當艾薇從不到二百米外的樹叢中蹦出來,較著在視距內的哈梅爾乃至想假裝冇看到。

“轟!”

因為那堆泥土確切是從上而下壓過來的,而不是哈梅爾主觀以為的湧上來。

而相對的,那些銀色骨刺固然一樣易於竄改了,但是在冇有外力乾與的環境下隻會保持原有狀況運轉,是以並冇有呼應地加快。

就算冇有負氣加成,哈梅爾也敢包管骸骨的硬度已經不下於矮人熔爐中出產的優良鋼材。

可惜他等來的是自傲心高出十倍的莽撞者。

“算了,少女的骨頭就算難以構成戰力,磨成骨粉倒是不錯的邪術質料。”

艾薇在空中取出一試管高烈度燒酒,澆在折凳上今後甩手就將這件神器丟了出去:“你口口聲聲說早就看破了範疇的來源是這個折凳,那麼就冇想過我能夠做到跟其他範疇級妙手不一樣的行動——長途範疇投擲麼?”

當這類力矩能夠肆意轉換方向的時候,高速停止力矩的方向轉換,核心產生強大的扭矩影響到範疇範圍內的統統物質,起碼在艾薇的範疇中。這類“物體竄改活動狀況的難易度”屬性從成果上看變得能夠把持了。

至於為甚麼是鎖甲搶先成了替罪羊而不是艾薇的身材或者教廷長袍,那是因為瑠璃特製的鎖甲實在生命能的含量比當前艾薇本體還足。

“不是邪術,這個征象叫失重,下回記著了。老頭。”

教廷製式的月白長袍在鬱鬱蔥蔥的樹林裡很顯眼,想不重視到都難。

艾薇讓本身慣性變小,竄改本身姿式,停止遁藏行動就變得輕易。

心中策畫著各種迎敵戰術,哈梅爾自傲滿滿地等待目標自投坎阱。

灰塵落定,石球溫馨地躺在地上,吵嘴的條紋形似拓印的指紋,彷彿合適著某種規律。

將範疇殊效中“狀況竄改難易度”調到最低,艾薇在甩出折凳後緊接著扔出一根洋火。

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