對npc利用重生術的勝利率較低,並且還會受屍身破壞和滅亡時候耽誤等啟事此降落勝利率。官方解釋是:活著的生物死去以後,他的靈魂會離開身材分開物質界,穿過星界達到他的神?地點界域。若他未信奉任何神?,則依陣營決定靈魂的去處。靈魂會跟著時候的流逝逐步忘記本身生前的影象並且終究和地點界域(或者神祉國度)融會轉天生為真正的異界生物。靈魂會巴望與地點界域融會,除非對物質界有所牽掛。起死複生是相稱痛苦的過程,靈魂不必然情願接管,而屍身遭破壞會減低靈魂對物質界的牽掛,重生時候拖長,靈魂會跟著時候的流逝逐步忘記本身生前的影象。很明顯,這是對npc而言,玩家在起死複生過程是不會有痛苦的,玩家的靈魂不但不會成為異界生物,反而能夠在冇有彆人幫手的環境下,自行到四周神殿重生,當然,這時候隻能捐募經曆值了。
嗯,我進了搏鬥武塔後,練習和比賽博得再多也冇嘉獎,固然食宿免費,可就連一個銅幣也冇賺過。不過我在練習和比賽中一向贏,經曆升得比其他學員都要快,並且彷彿隻要一向博得比賽,比賽獲得的聲望就有越來越多的比例加成,以是聲望更是把其他學員都拋在前麵了。有得必有失,快速的進步經曆和聲望,代價就是冇有機遇作彆的嘗試。
牧師發揮“死者重生”需求耗損1顆代價500金幣的小鑽石,發揮“複活術”要耗損1顆代價1000金幣的中級鑽石,發揮“完整複活術”要耗損1顆代價5000金幣的初級鑽石。去神殿捐募款項重生,“死者重生”要1000金幣,“複活術”要2000金幣,“完整複活術”要10000金幣並且按品級分歧要有分歧的等候重生時候,1級要等候1小時,以後每級級數逐次疊加,比方2級等候時候是(1+2)小時,3級等候時候是(1+2+3)小時,10級的等候時候就是55小時;如果金幣不敷則以受術者的不敷金幣數量的一半經曆值代替,經曆值減少也會形成品級降落,1級的受術者用經曆值代替金幣重生,能夠會變成負經曆,經曆值超越負1000會落空1點體質並且經曆值歸零。
每天就是不竭的練習和比賽,都有些煩了。上《魔幻天下》官方論壇看了下。
如果重生先人物體質會降為0,則冇法重生;彆的令死者重生還需求受術者靈魂同意重生,如果受術者不肯重生,神通即見效。靈魂能夠曉得欲使其重生者的姓名、陣營和信奉的神?,能夠是以回絕重生,如答應以製止給敵對的權勢重生而再次侵犯。
有暗精靈玩家發的貼,本來冇能進退學院的玩家是要留在家屬裡乾活的,固然如許聲望和經曆都升得慢,但是自在度就大了很多,能夠挑選在家屬麾下的貿易店鋪打雜,遵循呼應的技術能夠做書記、謄寫員、公事工程師、腳伕、車伕、鍊金師、藥劑師、藥草師、釀酒人、農夫、漁夫、牧人、礦工、製革工、金屬匠以及各種平常餬口用品或戰役器具的製作工匠等等職業――的學徒幫工,並且能夠獲得酬謝,一個1級人物即便是做本身冇有呼應技術事情的幫工,1天也有1個銀幣,如果有呼應技術的事情,1天乃至能賺2個金幣。
人物滅亡後,身上的設備物品會普通留在屍身上不會破壞,但在死者重生前能夠被彆人從屍身上拿走。以“複活術”感化在殘肢重生或以“完整複活術”指定重生,重塑的軀體是不會附帶有本來的設備物品的,原有設備物品會儲存在人物滅亡場合,直到被任何人取走。