“既然如許,那周老邁有甚麼好的建議?”那刺客又問道。
“甚麼體例?”有人問。
血玫在一旁挖苦道:“你這會兒不拿窺伺鏡出來,冇人曉得你有這東西。歸正在你身上也冇用,還不如進獻出來。你就是一個合適打醬油的炮灰莽夫,要甚麼窺伺鏡充智將啊!”
對於玩家來講,一場戰役隻要有百分之二十的戰損,就已經是非常傷害的戰役了,畢竟誰也不能肯定本身是不是那百分之二十。畢竟一場史詩級疆場副本隻能重生一次,死上兩次就告彆此次戰役了。
一名獨行小隊的刺客玩家直勾勾地看著遠處營地,自言自語說:“媽的,看的下吃不進啊。周老邁,我說你胃口也太好了些吧,這不是讓我們送命嗎?”
“不過,我但願大師不要為了掠取功勞而粉碎以後的打算,團滅的代價誰也付不起!”不得不承認他的說話是很有技能的,在報出敵方兵力的同時,將敵手龐大的氣力與本身的收益直接扯在一起,讓身邊的戰友在倒抽冷氣的同時,也為那龐大的收益眼紅不已。
正如周寒所說,有關以弱勝強以少勝多的戰役戰略,大****的老祖宗給我們留下的好東西實在是太多了。就如同當年大****最暗中的大日狗帝國入侵的期間,大日帝國軍事黌舍裡的教員,也是抱著一本炎黃兵法照著給門生念。以是周寒底子不需求推陳出新,隻需求照著學習就有效不完的好體例。敵手既然強大,那就將其分化,然後一一蠶食,這在計謀上叫做營建部分上風,通過不竭擴大部分上風而逐步節製全域性。
“……”雷霆萬鈞極度無語,內心暗想早曉得我就不拿出來了。喪失一個窺伺鏡不說,反還捱了一頓損。
世人的眼神紛繁亮了。
一名設備不錯的刺客,走上前慎重的說道。
並且,最首要的是,35人當中,另有幾人是在之前的戰役中死過一次。
要曉得,這群玩家辛辛苦苦把任務做到B級,平攤下來一小我纔不過200多點陣營功勞積分。而現在,攻陷一座分基地,就是直接將近25000的功勞積分!就算平分在35名玩家的頭上,一小我也是700多,700多的功勞啊!這還僅僅是一座分基地,如果打下前哨營,收益將再翻一倍!頓時有人在為本身隊裡因為任務冇體例趕過來的火伴感到可惜,他們在基地裡累死累活也就幾十點功勞積分,而現在世人隻需求攻陷一座分基地就有700多。
在營地的四周,幾隻鑒戒貓頭鷹正在天空中翱翔。值得光榮的是,這些貓頭鷹並不是隱形的狀況,而是真正活生生的貓頭鷹。一些暗夜精靈的弓箭手則站在分基地營門前,謹慎鑒戒著周邊。
周寒拿著窺伺鏡站在山頭上,從這裡看,能夠看到全部分基地被安設在一片樹林前沿處。對於暗夜精靈族而言,樹林就是最好的安然地帶。在這裡作戰,即便是白日他們能夠闡揚出百分之一百二十的氣力。分基地三麵都有樹木環抱,唯有正麵叢林邊沿的門路是用龐大與石塊堆起的營門。
“體例太多了,比如引蛇出洞,蠶食兵力,減弱敵手;比如聲東擊西,明攻暗襲,打敵手一個措手不及;再比如喬裝潛入,刺殺統領,毀滅輜重;再比如一擊以後遠遁,能撈多少是多少……我們大****的典範戰術那麼多,哪個拿來學著用不是現成的好體例?特彆我們都是以一敵幾的玩家,有著NPC軍隊冇有的特彆才氣。我們的生命更強大,我們的速率更快,力量更強,才氣更多樣,能夠利用的戰術竄改也就更多樣。”