生死遊戲之大逃殺_第三百五十一章 標題五一 首頁

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另一人則並冇有停下腳步,持續進步著“能如何辦?不衝的話,也要被身後的電幕給電死。衝疇昔說不定另有一線朝氣。”

而如果不是奔馳狀況的話,那麼底子不成能在煙霧彈散開之前就達到橋頭這邊的位置。以是說,有輕機槍的環境下,作為戍守一方還是很輕易就處理對方的。

“不是另有傷害嘉獎嘛?”另一人笑著答覆道。

修建物多的處所,天然能夠停止不竭的挪動,來利誘仇敵,東一槍西一槍也能夠形成對方的一個認知停滯。但是這類龐大的地形,卻很有能夠並不是在安然區的範圍之類,你占據了也冇有多大用處。

因為從農場出來的,能夠直接去M城,如許就會來到單亞夫兩人地點的前麵。海邊的呢,根基上都會先去公路,然後沿著公路進步,如許就會和那邊樓上兩人碰到,成果會如何樣當然還不得而知了。

當然,這個十點並不是最多金幣結算的數量,還要按照玩家的普通表示停止一個大數據的闡發,根基上每獲得一點傷害嘉獎就會增加金幣一點二五到三點之間。

為了增加玩家的主動性,以是在四人婚配形式之下,又新增了一個嘉獎,就是傷害嘉獎。計算體例也相對來講比較龐大,比如直接擊殺了一個冇有收到任何傷害的玩家,那麼傷害嘉獎就會增加十點,冇錯。。。隻要十點。。。

就算是單亞夫她們兩小我地點的位置,實在也不算是橋頭的,都間隔幾百米了,如何能夠算在同一個位置以內呢。

乃至就算是丟了煙霧彈也不必然安然,對方如果有像上麵那隊人的大殺器,內格夫構造槍的話,也是凶多吉少,直接一輪掃射,管你在那裡都得被打到。

要想突破這個大的局麵,還是要比及安然區下一次的革新纔會做到。而現在的疆場首要就是擊中在大橋這邊,以及四周的這些位置。

達到了煙霧地點的範圍以後,又朝著火線丟了兩枚煙霧彈,他們兩小我交換了一下,發明兩小我身上隻剩下了最後一枚煙霧彈,固然閃光彈和破片手雷都另有一些,但是又不能把他們當作煙霧彈來利用。

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