世界入侵之英雄聯盟_英雄數值 首頁

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進犯殊效:某些物品,比如聰明之末刃、腐蝕之刃、以及裂血手套等都有‘進犯‘殊效,會在你的物理進犯射中仇敵,或在利用了某些能夠施加進犯殊效的技術以後觸發。這些物品會具有諸如增加魔抗、降落護甲、形成基於目標最大生命值的傷害等特殊結果。

百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完牢固護甲穿透之掉隊行計算。比方,如果你與一個具有120點護甲的目標停止戰役,而你具有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相稱於目標隻要(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。

豪傑數值

法力答覆:每5秒所答覆的法力值,或者簡寫為法力答覆/5秒。這個數值會決定豪傑在5秒裡能答覆法力值的數額。在開端時,每個豪傑的根本法力答覆速率都不不異。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。

生命值:能夠進步豪傑的最大生命。當豪傑的生命值達到0時,他們就會被擊殺。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。

牢固神通穿透:牢固神通穿透會直接影響你的邪術技術。它會使你的進犯能夠疏忽目標必然的邪術抗性,但是如果高於目標的邪術抗性,也不會形成分外傷害。比方,如果一個目標具有20點邪術抗性,而你有5點神通穿透,那麼在計算目標魔抗的減免傷害時,相稱於目標隻要15點邪術抗性。如果你有50點神通穿透,而目標仍然隻要20點邪術抗性,那麼在計算目標魔抗的減免傷害時,相稱於目標隻要0點邪術抗性(但不是-30點)。

神通吸血:能夠把豪傑的一次邪術技術所形成的傷害值遵循必然比率轉化為生命值。神通吸血會以仇敵所受的實際傷害(計算了魔抗的減免傷害以後)為根本停止計算。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。範圍傷害技術或者多重目標技術的神通吸血結果隻要1/3。

冷卻縮減:冷卻縮減能夠減少技術從施放以後到再次可用之間的這段時候。技術的冷卻時候最多隻能減少40%。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。

挪動速率:影響豪傑在超越輿圖時的速率。1點挪動速率點數會使單位每秒能夠行進的間隔增加1單位(安妮的射程是625單位間隔,能夠對比一下)。在開端時,每個豪傑都會具有一個特彆的根本挪動速率。挪動速率能夠通過幾種體例停止晉升。

2級挪動速率能夠晉升豪傑70點挪動速率。

邪術抗性(魔抗):減少豪傑所受的來自邪術型進犯的傷害。邪術抗性會按百分比來減少即將到來的邪術傷害。這個百分比的演算法以下:傷害減少幅度=總魔抗值/(100+總魔抗值)。比方,一個具有150點魔抗的豪傑,所受的來自邪術型進犯的傷害會減少60%。

防備數值

1級挪動速率能夠晉升豪傑50點挪動速率。

邪術數值

挪動速率收益衰減:任何將使豪傑的挪動速率超越415的挪動速率加成,收益都會減少20%。任何將使豪傑的挪動速率超越490的挪動速率加成,收益都會減少50%。

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