暴擊傷害:影響豪傑的一次暴擊所形成分外傷害的數額。在開端時,統統豪傑的暴擊都會形成100%的分外傷害。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。
法力答覆:每5秒所答覆的法力值,或者簡寫為法力答覆/5秒。這個數值會決定豪傑在5秒裡能答覆法力值的數額。在開端時,每個豪傑的根本法力答覆速率都不不異。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
牢固挪動速率加成:一個豪傑能夠通過從商店裡采辦鞋子來獲得以下牢固挪動速率加成。這些殊效是獨一的,也就是說,如果一個豪傑采辦了一個以上的牢固挪動速率加成,它們當中僅會取最高值。
護甲:減少豪傑所受的來自物理型進犯的傷害。護甲會按百分比來減少即將到來的物理傷害。這個百分比的演算法以下:傷害減少幅度=總護甲值/(100+總護甲值)。比方,一個具有150點護甲的豪傑,所受的來自物理型進犯的傷害會減少60%。
挪動速率收益衰減:任何將使豪傑的挪動速率超越415的挪動速率加成,收益都會減少20%。任何將使豪傑的挪動速率超越490的挪動速率加成,收益都會減少50%。
法力值:能夠晉升豪傑的最大法力池。大部分豪傑的技術需求耗損邪術值來開啟。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。
防備數值
1級挪動速率能夠晉升豪傑50點挪動速率。
冷卻縮減:冷卻縮減能夠減少技術從施放以後到再次可用之間的這段時候。技術的冷卻時候最多隻能減少40%。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。
邪術抗性(魔抗):減少豪傑所受的來自邪術型進犯的傷害。邪術抗性會按百分比來減少即將到來的邪術傷害。這個百分比的演算法以下:傷害減少幅度=總魔抗值/(100+總魔抗值)。比方,一個具有150點魔抗的豪傑,所受的來自邪術型進犯的傷害會減少60%。
牢固神通穿透:牢固神通穿透會直接影響你的邪術技術。它會使你的進犯能夠疏忽目標必然的邪術抗性,但是如果高於目標的邪術抗性,也不會形成分外傷害。比方,如果一個目標具有20點邪術抗性,而你有5點神通穿透,那麼在計算目標魔抗的減免傷害時,相稱於目標隻要15點邪術抗性。如果你有50點神通穿透,而目標仍然隻要20點邪術抗性,那麼在計算目標魔抗的減免傷害時,相稱於目標隻要0點邪術抗性(但不是-30點)。
5級挪動速率能夠晉升豪傑130點挪動速率。