《天下樹》固然成績不錯,但三百萬字的故事,也讓我看到了很多題目。
同時,每段劇情的掃尾也存在分歧程度的虎頭蛇尾的題目,導致明顯是高*潮,卻寫的不敷爽。
全書最嚴峻的一點,莫過於節拍出了題目,特彆是主線伏筆和每段劇情的掃尾。
本書主線劇情與玩家劇情過於分裂,進一步拖垮了節拍。
4、文學功底差
好了,感激結束。
關於天下的本相,這也是我開書前就想好的結局,不過......半途的時候一度有過躊躇,是否改寫結局,畢竟設法是設法,真正寫書的時候靈感和思路是在變的,阿誰時候的我總感覺在奇特最後變科幻不太好。
不過,在開新書之前,先讓我把《天下樹》的番外寫完吧!
偶然候,隻要設想的精美,一兩句話就足以讓人物立起來,讓大師對其印象深切。
在創作下一本書的時候,這些犯過的弊端,要儘能夠地一一製止。
各位敬愛的書友,感激你們的兩年伴隨。
這些缺點必須改正,對於我來講,最有效的體例,應當是提早構思好劇情的內容漫衍和爽點設置,且要對峙初心,持續創作,不竭熬煉,不竭思慮,堆集經曆。
這是我下一本書要死力製止的事情。
不過,當真的講,現在的我還是感覺結局措置得不太好,冇能達到最想要的成果,究其啟事,嗯......前麵漸漸說。
上麵,開端開噴。
這是寫作新手最輕易犯的弊端,固然我也寫了兩本了,但還是存在這個題目。
特彆是配角,全書配角幾近冇有構成本身光鮮的脾氣,撇去玩家元素的話,配角的描畫相稱虧弱,從始至終都冇有立起來。
創作故事,不需求任何東西都要解釋,也不需求一下子把統統的東西全都倒出來,而是需求抽絲剝繭,層層深切,不竭推動。
寫了兩年的時候,《天下樹的遊戲》終究完本了,誠懇說,還真有些捨不得。
以上就是本書最嚴峻的幾個題目了,其他另有一些小題目,但都不算嚴峻。
兩年的時候,實際裡也產生了很多事,這本書期間,我畢業了,事情了,也脫單了。
最後一個,則是我小我脾氣偏暴躁,很輕易呈現虎頭蛇尾。
但成果是,終究本身還是冇忍住。
我想曉得大師的一些設法,大師能夠在本章說裡縱情留言,我每一條都會看的。
一個是在創作的時候,冇有做到詳略恰當,該略過的時候寫的太多,該詳寫的時候寫的太少,偶然候乃至還會注水......
對這件事,結局的題目特彆嚴峻,乃至於對整本書來講,都顯得有些分裂。
2、人物描畫失利。
究竟上,不但僅是配角,全書的人物描畫都有題目,不敷光鮮,模板化,很多對話和做法並分歧適角色身份,等等。
經驗就是,此後創作,不管主線還是支線,統統劇情必須能夠通過各種百般的體例融會在一起,相互交聯,串成緊密的一條線。
畢竟,創作這件事,除了本身喜好外,也要寫大師喜好的故事。
究其啟事,是堆集的太少,這個題目,隻能通過大量的瀏覽,以及成心識地去仿照學習,去持續創作來不竭進步。
一個是我寫作經曆不敷,冇有提早做好打算;
我深思呈現這些題目的啟事,首要有三個: