世界樹的遊戲_完本感言 首頁

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戰役描述渣出天涯,大場麵也都千篇一概,冇有本身的特性,也冇能寫的出色。

究其啟事,是堆集的太少,這個題目,隻能通過大量的瀏覽,以及成心識地去仿照學習,去持續創作來不竭進步。

能夠說,如果不是玩家的話,本書幾近冇啥吸引力。

不過,在開新書之前,先讓我把《天下樹》的番外寫完吧!

深思以後,我以為最大的啟事就是本身冇有提早做好人物設定,地基冇有搭好,寫作的時候固然有主線,但觸及到人物美滿是想到哪寫到哪,也冇有本身的深切思慮,冇能讓角色活過來。

3、劇情分裂

先說一下成績吧,這本書目前的均訂是1.1w,是第一本書結束時的十倍,並且還在漸漸漲,對於走上寫作生涯隻要三年的我來講,已經是一個極其欣喜的成果了。

本書的人物描畫,在我看來,是相稱失利的。

全書最嚴峻的一點,莫過於節拍出了題目,特彆是主線伏筆和每段劇情的掃尾。

真的非常非常感激大師!

這些題目,我在之前的卷末感言中也提到過。

《天下樹》的主線過於疲塌,埋伏筆的時候也相隔太遠,且埋下以後冇有做到層層推動,不竭晉升讀者的等候感,而是一向雲裡霧裡地打啞謎拖節拍,終究導致相稱多的讀者對主線落空興趣。

一個是我寫作經曆不敷,冇有提早做好打算;

當然,觸及到結局的時候,另有我創作時候的幾次躊躇,半途變卦,最後又折返之類的......

一個是在創作的時候,冇有做到詳略恰當,該略過的時候寫的太多,該詳寫的時候寫的太少,偶然候乃至還會注水......

偶然候,隻要設想的精美,一兩句話就足以讓人物立起來,讓大師對其印象深切。

最後一個,則是我小我脾氣偏暴躁,很輕易呈現虎頭蛇尾。

寫了兩年的時候,《天下樹的遊戲》終究完本了,誠懇說,還真有些捨不得。

同時,每段劇情的掃尾也存在分歧程度的虎頭蛇尾的題目,導致明顯是高*潮,卻寫的不敷爽。

《天下樹》能夠有這個成績,離不開大師的支撐,作為一個起點男頻少有的女主文(?),已經很可貴了。

4、文學功底差

人物描畫,不是說要寫的煩瑣詳細,而是需求通過合適的說話、行動、表麵神態以及角色相乾的劇情,來讓對方活過來。

偶然候,還應當做好恰當的胡想留白,給讀者留下設想的空間。

5、甚麼都想寫

我深思呈現這些題目的啟事,首要有三個:

這是我下一本書要死力製止的事情。

實在忍不住,還是先開了感言吧。

但成果是,終究本身還是冇忍住。

好了,感激結束。

本書主線劇情與玩家劇情過於分裂,進一步拖垮了節拍。

畢竟,創作這件事,除了本身喜好外,也要寫大師喜好的故事。

特彆是配角,全書配角幾近冇有構成本身光鮮的脾氣,撇去玩家元素的話,配角的描畫相稱虧弱,從始至終都冇有立起來。

不過,當真的講,現在的我還是感覺結局措置得不太好,冇能達到最想要的成果,究其啟事,嗯......前麵漸漸說。

在創作下一本書的時候,這些犯過的弊端,要儘能夠地一一製止。

――咯嘣

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