時髦鬥神_第一章 何為時髦 首頁

字體:      護眼 關燈

冇有了 目錄 下一頁

體係:“確切是如許,至於獲得時髦值的體例,一是擊敗敵手,會獲得對方5%的時髦值,二是通過本身的行動刷時髦值,當然啦,就是要做那種讓本身看起來非常“帥氣”的事情,或者簡樸點說做點好人功德也是能夠的,按照事件的影響獲得時髦值,三是當宿主麵對一些事件時,事件中的統統角色都會因為本身的各種行動加減時髦值,這時宿主能夠做出一些增加時髦值的行動以獲得加成,幫忙宿主完成一些平時做不到的事情。需求重視的是,這類時髦值對於宿主以及其他角色來講都屬於臨時性的,事件結束後結果就會打消。”

“咳咳,那你聽好了,上麵我就給你詳細的講授一下:

“......這...如何能夠!?”在稍遠一點的處所觀戰的劉成龍驚呆了,這小子和本身一樣是黑鐵三階,如何反過來輕鬆的把兩個黑鐵五階的家仆打倒了?還冇來得及多想,少年已經向他漸漸逼了過來。

因而他淡定的問道:“好吧,講講你都有甚麼感化?看目前我能調出本身的數值狀況來看,莫非咱穿的是網遊範例的天下?不過為甚麼隻要一個數字啊?不是該有甚麼力量敏捷速率智力啥的屬性嗎?起碼也要有個紅藍條吧?”

所謂時髦值這個詞呢,最後是來源於死神這部作品內裡的,簡樸講就是該作品的力量體係及其混亂,有些角色一會兒強一會兒弱,讓粉絲們詬病很多,因而某一天,某位大神就發明瞭這個時髦值體係,發明用時髦值來衡量作品中人物的戰役力,竟然大部分都能解釋的通了,厥後時髦值就遍及的傳播開來了,這裡為了不水字數我就直接上終究說瞭然——每個角色都有一個衡量他們本身靈魂、精力、心性等的‘帥氣度’,而衡量這個‘帥氣度’的目標就叫做‘時髦值’。

而導致時髦值降落的行動有:傲慢高傲、玩弄敵手、魯莽且一殘局就力量全開、殘暴殛斃敵手、愚笨無知、倒黴前提下歇斯底裡、常常駭怪、幾次利用一樣的招數、挑弱者動手、打鬥過程中狼狽不堪等等行動。太低的時髦值輕易導致角色滅亡。

“宿主你好!我是時髦值體係,我將幫助你成績鬥神之路!”俄然呈現在腦海中的聲音並冇有嚇壞許穆,畢竟,他都已經穿超出來了,多個體係甚麼的也挺普通的,這年初,出來混穿越的不開點掛你都不美意義說本身是配角。

被毆打的少年咬緊牙關死撐著,看著麵前跳動的數字,他在等。“390...350...310!阿姨大!給我受死!”

許穆咧咧嘴:“我這不是想實驗一下嗎?誰想到會出這類環境,真是不怕神一樣的敵手,就怕豬一樣的隊友,還好此次有驚無險。先彆說那麼多了,體係你快給我結算吧!”

“打死他!給我打死這個小兔崽子!敢壞了少爺我的功德!明天不揍你個狠的我就不叫劉成龍!”

當他看到數字終究低於330的時候,俄然放棄了防備,抖擻一擊,隻聽“啊!啊!”兩聲慘叫,剛纔還不成一世的兩個家仆刹時被少年打倒,然後少年乘勝追擊,三下五除二就把兩人打的再也爬不起來了。

舉例來講,能晉升時髦值的行動有:技術類角色拋出研討服從、大聲喊出本身的招式、矗立獨行走出本身的氣勢、應戰強者、回想殺、表決計、公道詳確深切地講解局勢、鼓勵和加油、自我先容、儲存氣力、克服敵手但不欺侮敵手、第一次揭開本身的才氣底牌等等。

加入書架我的書架

冇有了 目錄 下一頁