體係:“確切是如許,至於獲得時髦值的體例,一是擊敗敵手,會獲得對方5%的時髦值,二是通過本身的行動刷時髦值,當然啦,就是要做那種讓本身看起來非常“帥氣”的事情,或者簡樸點說做點好人功德也是能夠的,按照事件的影響獲得時髦值,三是當宿主麵對一些事件時,事件中的統統角色都會因為本身的各種行動加減時髦值,這時宿主能夠做出一些增加時髦值的行動以獲得加成,幫忙宿主完成一些平時做不到的事情。需求重視的是,這類時髦值對於宿主以及其他角色來講都屬於臨時性的,事件結束後結果就會打消。”
“擦!疼死我了!此次真是偷雞不成蝕把米!不利到家了!”許穆看著終究隻剩下本身一小我了,不再強撐,一屁股坐在地上,大口喘氣起來。
“......我倒是感覺他們聽了你這話會吐槽打死白學家。”
“本來如此。”聽完這一大段話,許穆明白了甚麼是時髦值以及本身能看到的數字代表的意義,因而由問道:“那我如何樣才氣獲得時髦值?是不是時髦值達到400我就進級黑鐵四階了?”
“彆...彆過來!我爸是劉剛!”
“嘿嘿,也不是全無收成,這就快進級了。”
“那是你黑鐵階層彆低好吧!第一次就搞成如許,我真思疑你還能活到成為鬥神的那一天嗎?”
“打死他!給我打死這個小兔崽子!敢壞了少爺我的功德!明天不揍你個狠的我就不叫劉成龍!”
安步在城中的巷子上,許穆不由得心生感慨,他曉得,本身的人生已經變得不一樣了,統統都要從他穿越到這個異天下並被這個所謂的時髦值體係附身提及。
許穆咧咧嘴:“我這不是想實驗一下嗎?誰想到會出這類環境,真是不怕神一樣的敵手,就怕豬一樣的隊友,還好此次有驚無險。先彆說那麼多了,體係你快給我結算吧!”
而導致時髦值降落的行動有:傲慢高傲、玩弄敵手、魯莽且一殘局就力量全開、殘暴殛斃敵手、愚笨無知、倒黴前提下歇斯底裡、常常駭怪、幾次利用一樣的招數、挑弱者動手、打鬥過程中狼狽不堪等等行動。太低的時髦值輕易導致角色滅亡。
“好啦好啦,我這不也是第一次麼,第一次總歸都有點痛的啦!要不然讀者老爺們都要吐槽為甚麼豬腳上來就這麼諳練了!”
在塞安城的一個陰暗的冷巷子裡,兩個較著是家仆的男青年正在毆打一個十五六歲的少年,外圈另有一個穿著富麗的陰狠青年惡狠狠的叫喚著。
宿主現在是黑鐵三階剛晉升不久,黑鐵階每階默許時髦值是100(氣力天然也是時髦的一種),以是宿主目前時髦值為320。”
“甚麼是時髦值?”
被毆打的少年咬緊牙關死撐著,看著麵前跳動的數字,他在等。“390...350...310!阿姨大!給我受死!”
歇息了一會,許穆感受規複差未幾了,因而站起家朝本身家走去。