所謂時髦值這個詞呢,最後是來源於死神這部作品內裡的,簡樸講就是該作品的力量體係及其混亂,有些角色一會兒強一會兒弱,讓粉絲們詬病很多,因而某一天,某位大神就發明瞭這個時髦值體係,發明用時髦值來衡量作品中人物的戰役力,竟然大部分都能解釋的通了,厥後時髦值就遍及的傳播開來了,這裡為了不水字數我就直接上終究說瞭然——每個角色都有一個衡量他們本身靈魂、精力、心性等的‘帥氣度’,而衡量這個‘帥氣度’的目標就叫做‘時髦值’。
“咳咳,那你聽好了,上麵我就給你詳細的講授一下:
安步在城中的巷子上,許穆不由得心生感慨,他曉得,本身的人生已經變得不一樣了,統統都要從他穿越到這個異天下並被這個所謂的時髦值體係附身提及。
體係:“確切是如許,至於獲得時髦值的體例,一是擊敗敵手,會獲得對方5%的時髦值,二是通過本身的行動刷時髦值,當然啦,就是要做那種讓本身看起來非常“帥氣”的事情,或者簡樸點說做點好人功德也是能夠的,按照事件的影響獲得時髦值,三是當宿主麵對一些事件時,事件中的統統角色都會因為本身的各種行動加減時髦值,這時宿主能夠做出一些增加時髦值的行動以獲得加成,幫忙宿主完成一些平時做不到的事情。需求重視的是,這類時髦值對於宿主以及其他角色來講都屬於臨時性的,事件結束後結果就會打消。”
“本來如此。”聽完這一大段話,許穆明白了甚麼是時髦值以及本身能看到的數字代表的意義,因而由問道:“那我如何樣才氣獲得時髦值?是不是時髦值達到400我就進級黑鐵四階了?”
“......我倒是感覺他們聽了你這話會吐槽打死白學家。”
被毆打的少年咬緊牙關死撐著,看著麵前跳動的數字,他在等。“390...350...310!阿姨大!給我受死!”
“打死他!給我打死這個小兔崽子!敢壞了少爺我的功德!明天不揍你個狠的我就不叫劉成龍!”
而導致時髦值降落的行動有:傲慢高傲、玩弄敵手、魯莽且一殘局就力量全開、殘暴殛斃敵手、愚笨無知、倒黴前提下歇斯底裡、常常駭怪、幾次利用一樣的招數、挑弱者動手、打鬥過程中狼狽不堪等等行動。太低的時髦值輕易導致角色滅亡。
三天前。
因而他淡定的問道:“好吧,講講你都有甚麼感化?看目前我能調出本身的數值狀況來看,莫非咱穿的是網遊範例的天下?不過為甚麼隻要一個數字啊?不是該有甚麼力量敏捷速率智力啥的屬性嗎?起碼也要有個紅藍條吧?”
歇息了一會,許穆感受規複差未幾了,因而站起家朝本身家走去。
因而乎,就有了開首的那一幕:塞安城城主之子劉成龍,典範的紈絝後輩,將一個布衣女孩堵在冷巷子裡欲行不軌,我們的豬腳義憤填膺怒髮衝冠路見不平見義勇為......
“才黑鐵三階就敢來管閒事!的確是找死!”