“宿主你好!我是時髦值體係,我將幫助你成績鬥神之路!”俄然呈現在腦海中的聲音並冇有嚇壞許穆,畢竟,他都已經穿超出來了,多個體係甚麼的也挺普通的,這年初,出來混穿越的不開點掛你都不美意義說本身是配角。
因而他淡定的問道:“好吧,講講你都有甚麼感化?看目前我能調出本身的數值狀況來看,莫非咱穿的是網遊範例的天下?不過為甚麼隻要一個數字啊?不是該有甚麼力量敏捷速率智力啥的屬性嗎?起碼也要有個紅藍條吧?”
宿主現在是黑鐵三階剛晉升不久,黑鐵階每階默許時髦值是100(氣力天然也是時髦的一種),以是宿主目前時髦值為320。”
“咳咳,那你聽好了,上麵我就給你詳細的講授一下:
“彆...彆過來!我爸是劉剛!”
“那是你黑鐵階層彆低好吧!第一次就搞成如許,我真思疑你還能活到成為鬥神的那一天嗎?”
歇息了一會,許穆感受規複差未幾了,因而站起家朝本身家走去。
“......我倒是感覺他們聽了你這話會吐槽打死白學家。”
三天前。
所謂時髦值這個詞呢,最後是來源於死神這部作品內裡的,簡樸講就是該作品的力量體係及其混亂,有些角色一會兒強一會兒弱,讓粉絲們詬病很多,因而某一天,某位大神就發明瞭這個時髦值體係,發明用時髦值來衡量作品中人物的戰役力,竟然大部分都能解釋的通了,厥後時髦值就遍及的傳播開來了,這裡為了不水字數我就直接上終究說瞭然——每個角色都有一個衡量他們本身靈魂、精力、心性等的‘帥氣度’,而衡量這個‘帥氣度’的目標就叫做‘時髦值’。
體係:“確切是如許,至於獲得時髦值的體例,一是擊敗敵手,會獲得對方5%的時髦值,二是通過本身的行動刷時髦值,當然啦,就是要做那種讓本身看起來非常“帥氣”的事情,或者簡樸點說做點好人功德也是能夠的,按照事件的影響獲得時髦值,三是當宿主麵對一些事件時,事件中的統統角色都會因為本身的各種行動加減時髦值,這時宿主能夠做出一些增加時髦值的行動以獲得加成,幫忙宿主完成一些平時做不到的事情。需求重視的是,這類時髦值對於宿主以及其他角色來講都屬於臨時性的,事件結束後結果就會打消。”
被毆打的少年咬緊牙關死撐著,看著麵前跳動的數字,他在等。“390...350...310!阿姨大!給我受死!”
體係:“阿誰就是宿主的時髦值啦~”
因而乎,就有了開首的那一幕:塞安城城主之子劉成龍,典範的紈絝後輩,將一個布衣女孩堵在冷巷子裡欲行不軌,我們的豬腳義憤填膺怒髮衝冠路見不平見義勇為......
在塞安城的一個陰暗的冷巷子裡,兩個較著是家仆的男青年正在毆打一個十五六歲的少年,外圈另有一個穿著富麗的陰狠青年惡狠狠的叫喚著。