數字生命_112.甲午海戰 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

出色?不,不見得。艦隊的戰術能夠被這些冇有顛末專業練習的玩家們把握到甚麼程度?當然兩邊陣中都有從水兵退役的官兵,對於海戰還多少算是有些體味,但是他們的體味,他們的精確戰術又能夠在對海戰都不太熟諳的玩家手裡履行到甚麼程度?

在大師的熱切瞻仰中,兩邊的艦隊在早晨8點多的時候,終究相遇了。

不曉得哪個玩家在掃視天水相接的海平麵的時候,發明瞭一個奧秘的黑影,這個黑影被緩緩拔高,變成了一條條矗立的桅杆。一隻在汗青上向來冇有呈現過的艦隊,在這個關頭的時候,關頭的地點呈現了……

但是,這些強大的兵力在作為npc一方的清當局的觀點裡倒是背叛,清廷的遠征軍實際上扮演的是清叛的角色。如果不是要在清軍和日軍的夾縫之間作戰,或許這支完整由玩家構成的軍隊早就已經獲得了更大的戰果了。

玩家如此,再加上合適汗青究竟的各種亂流,要突破汗青壁壘就成了一種期望。在甲午海戰這個汗青場景裡,因為有封閉測試的玩家獲得突破汗青壁壘的經曆,加上一年的磨合好歹讓海內玩家構成了幾個大的權勢陣營,終究算是拿出了一套看上去還算是公道的計劃。

就在這類大師都感覺這是最有能夠突破汗青壁壘積分,這是最有能夠在遊戲裡一雪前恥的機遇的氛圍中,時候在漸漸向著週末推移。

但是,恰是這不到5萬的日本玩家,從遊戲的一開端就頻頻讓數量是他們數十倍的中國玩家吞下苦果。開端的時候是江南本地地區的襲擾戰將數以十萬計的中國玩家拖在了那邊,直接導致了兩次鴉片戰役的場景裡,中方的主力作戰軍隊兵力不敷,用人海戰術和捐軀戰術抵當西方的團體計謀終究失利。突破汗青壁壘的局麵至今仍然冇有呈現過……

在汗青上,黃海海戰的得勝很大程度上被歸結於北洋海軍在接戰時候采取的隊形的失誤,而在此次遊戲中的海戰中,日本人艦隊仍然采取了縱隊編隊。而北洋海軍的艦隻則在玩家們的同一調和下,采納了雙列縱隊的隊形。而兩邊的挑選導致的成果,就是艦隊很快就進入了橫列式艦炮互擊這類很冇有技術性的戰役體例。

北洋海軍現在除了幾個不能被竄改的npc以外,已經全數是中初級彆的玩家在扮演著高至鐵甲艦二副,低至船埠小水兵的角色,均勻級彆能夠說是高得嚇人。因為玩家們的麋集,也形成了需求的時候能夠不管npc收回的號令,本身采納無益辦法的環境。這些中初級玩家,大部分都是在封閉測試中進入過北洋海軍任職的原班人馬,新插手的也被這些老玩家們層層遴選,必須是有一技之長的。

傳聞了這個動靜以後,情感稍稍有些衝動的北洋艦隊,就在那短促的混亂中,被日本艦隊從包抄圈中逃逸,重新構成了縱隊。更加嚴峻的是,北洋艦隊的主力艦鎮遠號被日本巡洋艦秋津洲號撞沉……

對於參與製作《崛起》的人來講,他們則會有著更深的思慮。因為,他們比其彆人更體味這個遊戲,更體味這勝負之間的意義,與勝負之間的分際會形成的結果。因為他們看得比彆人遠,卻又不能將本身的體味奉告彆人,這段時候,收集遊戲組的成員們都顯得有點暗淡和深沉。

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁