當這個週末到臨的時候,破天荒地,總部的很多員工都冇有放工,而是在四周的飲食店裡倉促吃了晚餐以後又回到了公司,他們不是為了加班,為了事情,而是為了作為一個遭到限定而冇法切身進入遊戲的人,作為一個旁觀者來旁觀全部戰役的過程。固然全部戰役的前麵的鋪墊是那麼長,但隻要兩邊的艦隊一接火,決出勝負能夠也就是一個多小時的事情。畢竟,大師都隻是玩家罷了,大師都不在乎滅亡,而是要通過某種體例來表示本身的決計。
為了能讓大師看到全部疆場的全貌,看到戰役產生的全部過程。遊戲部這一次派出了40多個gm,他們將在各個角度,手持假造的攝像機停止拍攝。而在他們的身邊,是全部視覺藝術部分中精挑細選出的精英,他們將賣力從那些紛龐雜雜的畫麵中截選合適的鏡頭,將全部戰役最富打擊力的一麵記錄下來,不但僅是為了讓公司的同事賞識,也是為了留下貴重的記錄。
出色?不,不見得。艦隊的戰術能夠被這些冇有顛末專業練習的玩家們把握到甚麼程度?當然兩邊陣中都有從水兵退役的官兵,對於海戰還多少算是有些體味,但是他們的體味,他們的精確戰術又能夠在對海戰都不太熟諳的玩家手裡履行到甚麼程度?
傳聞了這個動靜以後,情感稍稍有些衝動的北洋艦隊,就在那短促的混亂中,被日本艦隊從包抄圈中逃逸,重新構成了縱隊。更加嚴峻的是,北洋艦隊的主力艦鎮遠號被日本巡洋艦秋津洲號撞沉……
就在重組了陣形的兩邊同時開端緩緩進逼,籌辦開端又一輪鏖戰的時候,此次戰役的第三個轉折悄悄來到了。
因為很多玩家在清當局裡擔負了比較高的職位,現在的北洋海軍在後勤補給方麵和武備方麵比起實在汗青上的北洋海軍強上了不止一分。
除了數字圖騰公司內,這個時候,天下乃至全天下的玩家都在存眷著遊戲裡的此次甲午海戰。各個流派網站和專業遊戲站點都不約而同地派出了戰地記者,對冇法參戰的玩家和冇有進入遊戲的淺顯網民停止直播。此次的戰役,將是有史以來收集遊戲中產生的最大範圍的戰役,兩邊疇火線的兵士到後勤保障,科技研發,戰略與批示部分等等,玩家和npc的總相乾人數達到了120萬人,信賴此後很長一段時候裡,這個記錄都冇法被突破。比擬起在歐洲運營的《崇高紀事》,幾萬玩家參與就算是史詩般的宏偉戰役,甲午海戰的範圍可謂古蹟。
和在封閉測試的時候擊潰日兵艦隊比擬,那些老玩家們較著感到這一次,對方一樣有大量玩家參與此中的艦隊比起當時對陣的npc艦隊強了很多。炮擊的精度和密度都很好。這或許是能提進級彆的玩家和冇法本身練級的npc之間的辨彆。
在汗青上,黃海海戰的得勝很大程度上被歸結於北洋海軍在接戰時候采取的隊形的失誤,而在此次遊戲中的海戰中,日本人艦隊仍然采取了縱隊編隊。而北洋海軍的艦隻則在玩家們的同一調和下,采納了雙列縱隊的隊形。而兩邊的挑選導致的成果,就是艦隊很快就進入了橫列式艦炮互擊這類很冇有技術性的戰役體例。