鬆開那個好萊塢_第二十二章 爭論 首頁

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天下上最早的遊戲機是由麻省理工學院的研討生們,在閒暇之餘發明的,而天下上最早的家用遊戲機,則是由美國遊戲公司雅達利發明並運營的。

“不但如此,我們還得嚇嚇唱片業的那些故鄉夥們。”希德暴露惡作劇般的笑容道。

希德深吸一口氣,感覺如許不是體例,起首退了一步,“史蒂夫(喬布斯),起首,我很附和蘋果的硬體與軟件連絡的戰略。”

但是兩人卻在一個意想不到的處所,卡住併產生了辯論。

“不不不,史蒂夫(喬布斯),iPod和iTune必須相容Windows體係!”希德一臉嚴厲的說到。

“但是隻要有需求,任何事物就不會完整消逝,聯邦當局的禁酒令反而培養了黑幫的繁華。那RIAA(美國唱片產業協會)不遺餘力的打壓,莫非真的會讓數字音樂消逝?哼哼~~”希德收回嗤之以鼻的輕笑。

“但是帝盟(Diamond)的MP3播放器,之以是能發賣的如此之快,獨一的啟事就是因為它能夠免費從收集高低載MP3音樂。這就申明,通過收集供應數字音樂的辦事,的確是個可行的市場。”

“固然每首歌,我們所占的發賣份額較少,但是當統統的歌曲都在我們的平台上發賣時,通過平台的綜合用度,我們的終究支出就將是最大的。”希德總結道。

固然當時雅達利在硬體市場上所向對抗,但是在軟件市場上,卻呈現了嚴峻題目。當時的軟件商們,為了晉升進一步利潤,就一味地抬高本錢,製作了大量粗製濫造的低本錢遊戲。

但是初期的iTune既能夠導入Mp3音樂和整張CD,又能夠把MP3檔案刻錄到空缺光盤上,這就讓全部唱片業嚇得坐立不安。如果大家都能傳輸、刻錄CD了,那誰還會買CD?

希德聞言點了點頭,在初期的iTune,其首要的服從就是轉錄CD,然後再將其同步到iPod中。直到iTune的第四個版本,纔開啟了iTuneStore的收集數字商店。

“帝盟(Diamond)公司和RIAA(美國唱片產業協會)的官司,實在反應了一個實在征象――音樂的數字化市場已經初露端倪。固然客歲法院,是以Rio300播放器,隻是一件轉儲存設備為由,說它與淺顯的盒式播放器服從不異,而鑒定帝盟(Diamond)勝訴。”

拉裡・埃裡森聽到兩人的總結,這才恍然大悟,但他旋即又擰起了眉頭,“但如果唱片公司不受權,那想要通過收集發賣數字音樂就不成能啊。”

雅達利Shock是初期電子遊戲界,產生過的一場大大難。

“莫非你冇有看出來?”喬布斯故作驚奇的揚起了眉頭。

隨即他又嚴厲的說道:“但是我的確擔憂一點。”

“如果長此以往,我很擔憂這個市場會產生‘雅達利Shock’那樣的事情。”希德的話讓拉裡・埃裡森和喬布斯都墮入了深思。

拉裡・埃裡森則暴露看鬼一樣的神采盯著希德,他冇想到一向被本身佩服的遠見高見的喬布斯,竟然也有被彆人想到前麵一步的時候。

Napster的初創人肖恩・帕克,固然厥後在Facebook的生長史電影《交際收集》中放肆的說,自他創建Napster以後,再也冇有人采辦CD聽音樂了,他竄改了人們聽音樂的體例。

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