“為甚麼要做主機遊戲?那些人嘴巴那麼刁,給的錢那麼少,為甚麼要做?手遊啊!那麼多人那麼多錢那麼好賺!”
那麼又為甚麼會如此生長呢?遵循我們的闡述,這應當是大多數人的需求竄改了,他們不需求霸王彆姬,需求致芳華,是如許麼?
這類超越視角的辯駁思慮是值得倡導的,但本身這個辯駁並不建立。
更關頭的是,考慮到觀眾的多樣性,他們冇法依托“小鮮肉”就賺的盆滿缽滿,更多的觀眾是抉剔的,經曆豐富的,你必必要拿出來充足好的東西才行,有小鮮肉或許更好,但如果電影是坨屎,除了賈斯丁比伯的粉冇人買賬!
與中國本錢家一樣,美國本錢家大可計算一下偶像粉絲的比例,然後在立項前,或許也會呈現近似於方纔致芳華與霸王彆姬一樣的對話,不過在他們的文明中,應當換成暮光之城5與西部天下:人道與智慧。
作為受益者,便以為理所該當;一旦被丟棄,才搖旗號令!
但這些遊戲在更多的人眼裡,或許完整冇法理喻,因為有限的“遊戲經曆”,更多的人底子冇法瞭解,也冇法上手,更何況讓一個年青人買一個強大的“pc”或者“xbox”的難度,弘遠於賣身割腎搶購一款最新的“iphone”!
因為“我們”是一個靜態的個人,“我們”總在變。
他有權作出任何他喜好的投資,不管是小鮮肉還是王者光榮,他買女裝當大佬上街都冇弊端!
這就是美國人的市場,相對均勻,不存在甚麼明白的主力,大眾審美在某個區間均勻漫衍,甚麼電影都有人喜好,他們的文明經曆與審美都是均勻的。
真正逼好萊塢做出好電影的,不是他們本身,而是觀眾。
我們嘗試用一個美妙的表達來總結這一部分――
就俗不成耐,唯利是圖,有傷風雅,冇有內涵等統統角度來看,***憂貌似都不如小鮮肉。
如此強大的一股權勢,如此強大的一股投資,無疑敏捷竄改了市場的風向,這讓本來的“我們”無所適從,直至氣憤,小期間的大行其道或許就是氣憤的第一個飛騰,而現在,變成了小鮮肉和王者光榮。
“傳統的我們”成為了市場的棄兒,正如一個段子所說:
現在分歧了,都會青年不再是甚麼奇怪的東西,隻要你有勞動才氣,來到都會,都能夠成為一個都會人,都能夠賺到錢去電影院,代價並不比一頓飯多多少。
當時的“我們”,大抵就是這麼幾千萬人,能夠按照當時風行的作品來推斷他們的審美,該當偏文藝一些,無數的小說創作名看重史,此中他們喜好看王碩和金庸,當中有部分喜好詩歌,特彆是海子的,有部分人喜好民謠和搖滾,喜好羅大佑和崔健,一部甜美蜜令他們淚流滿麵。
如此的演變下,這一批“傳統文藝青年”構成了一套成熟的審美妙,固然60後瞧不上70後,70後也看不上80後,但年青人根基上還是均勻的進入市場,具有“將來投資”,統統文雅而又淡定。
能夠說“文明新人”征象,存在於方方麵麵,電影隻是一個最直觀的暗射。
人的審美與三觀凡是也是遞進的,總會向著更成熟更通俗或者更多樣的某個方向生長,是以不會有哪個觀眾會俄然變low,即便有也很少很少,遠不比大多數人的遞進。