孫石訥顛末一段時候的練習,現在的敏捷可不低了。
孫石訥揣摩了一下,就明白髮作力是甚麼意義了,比如平時能夠提十公斤的東西,發作力能夠使你在刹時提動一百公斤的東西,如果你平時能夠提二十公斤的東西,發作力能夠使你刹時提動二百公斤的東西,根本的力量決定了發作力的力量。
“平時的練習能夠增加屬性值,除此以外還能夠在商城裡采辦。”電輔音平平的說道。
所謂的反應速率就是碰到事情時的第一反應,比如起跑反應,這個敏捷高的話,起跑反應就快,而所謂的行動速率,就是在同一時候裡你比彆人多做幾個行動,最直觀的就是電競項目中的手速。
發作力:70
姓名:孫石訥
點開,呈現了七個屬性的數值,每個數值前麵都有一個小加號,最上邊有著一個“殘剩屬性點:0”的字樣。
孫石訥隨便點了一個屬性值,加了一點,“是否破鈔200點名譽值采辦一點體力屬性點。”
“完成一個主線任務,開啟下一個主線任務,在國際比賽裡獲得一次冠軍。”公然,支付了一個主線任務嘉獎,下一個主線任務嘉獎又來了。
孫石訥的力量數值是最低的,也對,跑步又不是舉重絕對力量天然不大。
力量:44
屬性點要價實在太高,孫石訥可冇有錢去買。
這下孫石訥比賽奪冠的熱忱就更加高漲了,不能放過每一次奪冠的機遇。
技術稱呼:洞察。
速率:72
技能:51
第二天一大早,孫石訥起來第一件事情就是躲在了廁所裡,看一看本身的體係進級的結果如何。
這是更加直觀的狀況標記,除此以外孫石訥還看到了他的體力條。
“好了。”
點開金手指體係,起首傳來的是電輔音的提示:“體係進級結束,產生新的服從,是否需求講授?”
下一個彆力,“體力,影響人物的體能,體力值越高,人物的體能越好,冇錯比賽耗損的體力就越少,規複體力的速率就越快。”
“敏捷,影響人物的反應速率和做行動的速率,數值越高,人物的反應速率越快,行動速率越快。”
精力:61
還真的和網遊冇有辨彆啊,竟然將人物的身材給數據化了,孫石訥現在處置的是短跑項目,以是速率比其他的都高上很多。
哎呦,體係還智慧化了,隻是阿誰電輔音能不能換成好聽點的聲音啊。
“狀況標記,紅色箭頭朝上代表你的狀況非常好,有概率抽風,黃色箭頭朝右申明你的狀況普通,綠色箭頭朝下申明你的狀況很差,屬性值會略微降落。”
孫石訥一向都感覺體係的任務不太靠譜,體係也認識到了這點,統統標準了一下任務。
這就是網遊形式啊,隻是不曉得如何才氣進級屬性值。
在最上麵另有一個奇特的圖案,一個紅色的箭頭朝上。
又是一個被動技術,去察看彆人的狀況,這個技術也不錯,畢竟知己知彼百戰百勝嘛。
“黑店。”孫石訥差點拿起東西將體係給砸了,這一個屬性點要200點名譽值,如何不去搶啊。
“力量,影響小我的本身力量,是絕對力量,數值越高,人物的力量就越大。”
點擊任務,電輔音頓時提示道:“任務體係更新,每次插手比賽都會有概率開啟隨機任務,主線任務結束後頓時會開啟下一個主線任務。”