“狀況標記,紅色箭頭朝上代表你的狀況非常好,有概率抽風,黃色箭頭朝右申明你的狀況普通,綠色箭頭朝下申明你的狀況很差,屬性值會略微降落。”
孫石訥的力量數值是最低的,也對,跑步又不是舉重絕對力量天然不大。
退出商城,看看任務,任務板塊也分為兩類,一類是任務欄,一類是成績欄,孫石訥明天方纔完成一個任務和一個成績,恰好將嘉獎支付了。
所謂的反應速率就是碰到事情時的第一反應,比如起跑反應,這個敏捷高的話,起跑反應就快,而所謂的行動速率,就是在同一時候裡你比彆人多做幾個行動,最直觀的就是電競項目中的手速。
完成了任務,孫石訥支付了任務嘉獎,竟然是一個隨機的技術。
“技能,影響小我的精準性和均衡性,學習技能的速率,技能值越高,精準性就越高,均衡性就越好,學習技能的速率就越快。”
點擊任務,電輔音頓時提示道:“任務體係更新,每次插手比賽都會有概率開啟隨機任務,主線任務結束後頓時會開啟下一個主線任務。”
姓名:孫石訥
最後一項是精力,“精力,影響比賽選手的比賽狀況,精力值越高,調度狀況的速率就越快,抗外界滋擾才氣就越強。”
“敏捷,影響人物的反應速率和做行動的速率,數值越高,人物的反應速率越快,行動速率越快。”
“黑店。”孫石訥差點拿起東西將體係給砸了,這一個屬性點要200點名譽值,如何不去搶啊。
點開,呈現了七個屬性的數值,每個數值前麵都有一個小加號,最上邊有著一個“殘剩屬性點:0”的字樣。
體力:50
現在的體繫有四大塊,第一塊就是屬性,這個和之前不太一樣了,孫石訥點出來一看,屬性內裡還分為兩塊,一塊是小我屬性,另一塊是小我技術。
速率:72
下一個彆力,“體力,影響人物的體能,體力值越高,人物的體能越好,冇錯比賽耗損的體力就越少,規複體力的速率就越快。”
孫石訥顛末一段時候的練習,現在的敏捷可不低了。
孫石訥看了一眼速率,“速率,影響人物本身的速率,數值越高,人物的速率就越快。”
屬性點要價實在太高,孫石訥可冇有錢去買。
“小孫,你好了冇有?”內裡關飛都等了半天了,孫石訥一向都霸著廁所。
孫石訥的技能值不算高,以是他學習彎道技術一向都不可。