黃清趕緊說道:“高總,我已經有了半成品了,現在就給您看看!”
高覺本身檢察這五張牌,彆離是“妖精-三尾妖狐-3水晶-3進犯/2防備-技術魅惑”,“妖精-花精-1水晶-2進犯/2防備-技術無”,“妖精-驪龍-5水晶-5進犯/3防備-技術寶石風暴”,“資本卡-生長”,“技術卡-八卦”。
高覺不明以是的看著黃清,他趕緊說道:“遊戲內隻要一種資本,那就是水晶,每回合主動獲得一枚水晶,如果具有特彆的資本卡,便能夠提早獲得水晶。”
在牌桌上呈現了一個簡樸的殊效,一陣沙塵暴掛過,黃清麵前的塵魔變成了4鑽的‘沙暴魔’,屬性也變成了攻防4/2,還附帶了‘持續進犯’的殊效,黃清節製‘沙暴魔’進犯了高覺一下,扣掉他4點血以後,又進犯了一下高覺麵前的‘三尾妖狐’,三位妖狐的卡牌上呈現-4的標記,沙暴魔頭上也呈現了-3的標記,兩張卡牌一同破裂,進入了棄牌堆。
黃清這個遊戲的創意很簡樸,在AR眼鏡上推出一個卡牌戰役類的遊戲,戰役台上那些移植桌遊一樣,讓玩家能夠通過AR技術,相隔千裡,也能夠‘麵劈麵’的玩桌遊。
黃清笑著說道:“高總你把手指著這張卡,就能曉得這張卡的屬性了。”
下載完了遊戲,高覺點開粗陋的圖標,黃清為了趕時候,連軟件的圖標都冇有做,乃至連遊戲的名字都冇有起,不過這也是技術職員的通病,他們以為遊戲充足好玩,便能夠忽視統統,對包裝美工之類的元素,一貫是不太正視。
黃清翻開他的視覺魔鏡,將一個粗陋的APP共享給高覺。
這方麵也和《xx傳說》挺像的,不過《xx傳說》也是鑒戒了很多勝利的卡牌遊戲,生長水晶體係和人物血量,也不是它獨闖的,黃清鑒戒到本身的遊戲也無可厚非。
高覺用手指著卡片,彈出了這張卡片的屬性:“塵魔,進犯力1,防備3,該卡牌上場後下一輪才氣攻。”
一種是彙集單卡,本身構成卡牌庫,再本身搭配本身用的套牌,一對一的和敵手對戰,這類集卡式的對戰卡牌,是當今手機卡牌遊戲的支流,一對一的對戰加強了對戰的狠惡性,彙集卡牌的過程又能夠讓玩家氪金,能夠說是共贏的挑選。
而如果黃清帶領公司內的小組開辟,那遊戲完成後,按照遊戲的品格,他和小構成員會獲得一份獎金,遊戲上架後的收益和小組無關了。
黃清的打算書並不厚,隻是提出了卡牌遊戲的生長方向,以為公司該搶先出一兩個休閒類的遊戲,滿足輕度玩家的需求,高覺點點頭,他放下打算說,向黃清扣問道:“黃清,你以為我們應當做甚麼範例的卡牌遊戲呢?”
高覺麵前呈現了一疊倒扣著的卡牌,黃清的麵前也是這麼一副卡牌,牌桌上呈現了一個倒計時的懸浮框,兩邊都籌辦結束後,倒計時結束,高覺的麵前的卡牌堆飛出五張牌,漂泊在高覺的麵前。
黃清結束了回合,到了高覺的回合,他已經生長到了3枚水晶,他毫不躊躇的將“三尾妖狐”這張牌打了出去。
高覺點點頭,他向黃清扣問道:“你是已經有了思路,開辟出了半成品,還是但願帶領一個小組,集合公司的技術力量停止開辟?”