接下來高覺一向摸到好牌,黃清卻連連失誤,還被高覺用一張小牌觸發掉圈套卡,終究高覺獲得了勝利。
高覺將這張卡牌打出,就倒扣在他的牌桌上,黃清淺笑的先容道:“這是圈套卡,需求必然前提纔會觸發。”
高覺點點頭,《山海經萌記》是視覺魔鏡上的自帶遊戲,固然不是大家都喜好,但是大部分玩家都玩過一兩次,用萌記這個大IP製作卡牌遊戲,更輕易獲得玩家的承認。
高覺淡淡的說道:“不消這麼大聲,詳細的條目我會讓法務部的同事和你申明,我就說說我試玩的感受,你能夠翻開語音灌音。”
黃清先容道:“寶石風暴是這張卡的自帶技術,隻能利用一次,你能夠在本身的回合挑選開釋,但卡片被擊敗後就不能用了。”
但視覺魔鏡最大的上風就是交換,這是一種超越了時候空間的交換體例,反動性遠比手秘密強的多,以是高覺以為黃清的定位是精確的,弱化遊戲的競技性,誇大遊戲的集會交換屬性,能夠吸引到真正的休閒玩家。
黃清充滿等候的看著高覺,等著他說‘但是’,普通老闆誇獎員工的同時,都有一個但是在前麵等著。
公然高覺說道:“但是遊戲的完成度不高,美工和殊效都很粗陋,我們不想這麼草率《山海經萌記》的衍申作品,你明白我的意義嗎?”
高覺略一思考,就對黃清說道:“如許吧,這個遊戲借用了公司的《山海經萌記》IP,遊戲的完成度也不算高,但我以為你這個設法不錯,卡牌設想也很風趣。”
高覺接著說道:“不過,如果你情願,我能夠讓你在公司賣力一個小組,開辟這個卡牌遊戲,隻是利潤分紅的比例要比鄔稷山要低一些,畢竟你的遊戲用了公司的IP和公司的員工,你感覺如何?”
高覺檢察這個技術:“寶石風暴,對統統處所單位形成2-3點傷害。”
高覺點點頭,《xx傳說》最讓人詬病的處所,就是設想師決計弱化了遊戲的交換性,乃至不準了玩家的筆墨交換,隻能通過幾種特定的語句表達本身的設法。
黃清還供應了觀戰的形式,開啟觀戰形式的人能夠插手到了兩人的對戰中,就像是朋友們打牌的揮手,其他朋友在一旁觀戰談天那樣。
黃清的神采生硬住了,《山海經萌記》的版權是公司的,如果冇有公司的受權,他不能夠以此為根本開辟衍生作品。