高覺又抽到了一枚‘卡片-花精’,他本想將手裡的兩張花精卡牌打出去,卻發明另有一張四點水晶的‘技術卡-八卦’。
公然高覺說道:“但是遊戲的完成度不高,美工和殊效都很粗陋,我們不想這麼草率《山海經萌記》的衍申作品,你明白我的意義嗎?”
黃清充滿等候的看著高覺,等著他說‘但是’,普通老闆誇獎員工的同時,都有一個但是在前麵等著。
看起來還挺風趣的,元素還算是比較豐富,到了黃清的回合,他一下子打出了三張塵魔,卻觸發了八卦陣的圈套卡,這三張塵魔卡牌上呈現了一個八卦的圖案,表示這三張卡牌已經被封印。
固然遊戲體例有些仿照《xx傳說》,但用AR卡牌玩卡牌遊戲,要比用手機玩卡牌遊戲富麗很多,並且還能夠拉近人和人之間的間隔,遵循黃清的說法,老友對戰就和視頻通話一樣,就像兩小我麵劈麵的停止遊戲。
高覺點點頭,《xx傳說》最讓人詬病的處所,就是設想師決計弱化了遊戲的交換性,乃至不準了玩家的筆墨交換,隻能通過幾種特定的語句表達本身的設法。
高覺略一思考,就對黃清說道:“如許吧,這個遊戲借用了公司的《山海經萌記》IP,遊戲的完成度也不算高,但我以為你這個設法不錯,卡牌設想也很風趣。”
黃清趕緊點頭同意,高覺最後說道:“我考慮給兩個遊戲增加聯動活動,在《山海經萌記》中獲得罕見妖精,就能在卡牌遊戲中獲得對應的珍惜卡牌,一樣的,卡牌遊戲中獲得的罕見卡牌,有一些也能夠強化山海經萌記中的妖精,增加兩個遊戲間用戶的互動。”
高覺接著說道:“不過,如果你情願,我能夠讓你在公司賣力一個小組,開辟這個卡牌遊戲,隻是利潤分紅的比例要比鄔稷山要低一些,畢竟你的遊戲用了公司的IP和公司的員工,你感覺如何?”
高覺檢察這個技術:“寶石風暴,對統統處所單位形成2-3點傷害。”
‘技術卡-八卦:開釋一座八卦陣,在本循環閤中上場的卡牌,延後一回合行動。’
接下來高覺一向摸到好牌,黃清卻連連失誤,還被高覺用一張小牌觸發掉圈套卡,終究高覺獲得了勝利。
但視覺魔鏡最大的上風就是交換,這是一種超越了時候空間的交換體例,反動性遠比手秘密強的多,以是高覺以為黃清的定位是精確的,弱化遊戲的競技性,誇大遊戲的集會交換屬性,能夠吸引到真正的休閒玩家。
黃清立即翻開他視覺魔鏡上的語音灌音服從,高覺說道:“第一,遊戲的美工殊效必然要加強,我們是新一代的平台,如果畫質還不如手電機腦,玩家有甚麼需求在這個平台上玩遊戲呢?”
高覺將這張卡牌打出,就倒扣在他的牌桌上,黃清淺笑的先容道:“這是圈套卡,需求必然前提纔會觸發。”
黃清的臉上暴露煩惱的神采,明顯對本身判定失誤有些煩惱,輪到高覺的回合,他判定的打出驪龍這張卡,這時候高覺麵前呈現一個選項:“是否開釋卡片技術寶石風暴?”
黃清聽到高覺的話,立即鎮靜的站起來,哆顫抖嗦的說道:“感謝高總,我情願我情願,隻要能夠在視覺魔鏡上推出這個遊戲,做甚麼我都情願。”
試玩過遊戲後,高覺對勁的說道:“遊戲做的不錯,就是均衡性需求進步,這個遊戲是以山海經萌記作為背景的衍出產品吧?”