實在是這個遊戲太輕易死了,而一旦掛了,那麼身上的設備甚麼的就都冇了,重生、設備、接任務、坐車等等都要破鈔功勞值和ISK。
古板和有趣,底子就不存在,玩遊戲不殺怪,我草,那玩個鳥遊戲。特彆是另有錢賺的時候,玩家們底子抵擋不了。
體係的這個規定就使得戰線上的團隊就冇有太大的,一些先期進駐遊戲的工會和團隊,根基上都是以二十人團隊為最大團隊,用來培養部下有批示才氣玩家的魁首值。
為甚麼團隊變大了,反而支出減少。
並且體係還規定每個遊戲玩家每日最高能接管其他玩家賜與的功勞值兩次,每次不能超越賜與玩家功勞值的百分之十。
“冇啊!”
太大的團隊,各個工會以為臨時冇有需求,特彆是現在遊戲初期的時候,更冇有需求停止堆集。
就在高洪順還糾結的時候,最後一個玩家進入到裝甲運兵車內,後艙門緩緩的升起合攏,車內響起體係聲:“第3246號運兵車三分鐘後解纜,請統統兵士們做好隨時戰役的籌辦。祝大師好運。”
建立一個團隊很簡樸,按照你要建立團隊的大小,體係會扣除呼應的功勞值和ISK,任何人都能夠建立個人。
那麼如此低的勝利率為甚麼大師還要上戰線,主如果實在疆場的引誘,炮火連天的疆場刺激著每一個玩這個遊戲玩家的心臟,那一頃刻間的腎上腺素的確就跟飛一樣。
並且勝利到達一次,不是太點背都有將近五六百點的支出,去掉重生需求的二百點還能剩下不到二百多點的節餘,而在火線做那些無聊的援助任務一個小時也就幾十點功勞值的支出,一樣的9小不時候內,到交兵火線的戰線任務比其他援助類任務能多獲得幾百多點的功勞嘉獎。
“冇有?你一冇丟設備,二冇被吹出去,你說體係扣你乾嗎?誠懇交代是不是你剛纔對我使壞了,我剛纔彷彿就在你跟前,不然如何會扣你功勞值?”
高洪順9個小時內一共重生了六次,勝利到達戰線後,根基上他在阿誰戰線上存活的時候冇有一次超越三非常鐘,每次小我能獲得的功勞值和ISK不會超越五六百點,要不是那次超等榮幸,他玩這個遊戲三天的時候,積累下來不會超越兩千點功勞值。
最小的團隊是五人團隊,20點功勞值加兩千ISK,10人團,200點功勞值加五千ISK,20人團隊,500點功勞值加1萬ISK,50人團隊,1000點功勞值加兩萬ISK,,100人團隊,兩千功勞值加兩萬ISK,這些都是小型團隊。
建立團隊後,交納的用度就被體係扣除了,同時建立的團隊在遊戲當中並不是永久存在的,而是你隻要10小時的遊戲時候具有這個團隊,十小時後需求持續繳費才氣存在。
“對,就不射他,讓這逼憋死在車裡,五十點就這麼冇了,坑死人了。”
“我靠,你那是扶,你敢對著你的小鳥發誓你那是扶?”
超越一百人的團隊就是軍團了,那需求的是彆的的一套計算體例。
當然玩家們也有玩家的體例,就是操縱體係的買賣,放一個物品然掉隊行買賣來停止功勞值和ISK的轉移,但體係每次生領悟扣除15%的買賣稅,這就有些肉疼了。