外星際戰場_第一卷 星球戰場五 首頁

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“嘿!我是本次滅亡大巴的駕駛員。兄弟姐妹們,大師好。歡迎乘坐本次航班,本次航班將在,哦!我看看,啊!戰線的位置間隔我們又近了,我們將在三非常鐘後靠近火線,讓哥帶你們一起裝逼一起飛。對了,老鬼,我被扣了六十點功勞值,你如果不給的話,嘿嘿,老子就不射你,你個狗日的就死在車裡吧,你瑪德坑死老子了。”

但當人數超越二十人今後,在單位交兵範圍渾家數過於集合,人數方麵的資本就華侈了,你麵對的仇敵就那麼多,想要擴大交兵範圍就要停止挪動,在戰線上挪動是很傷害的,快速挪動的時候,光學隱身體係會見效,隻能漸漸的爬,可戰線上到處都是炮火,想要挪動就要從埋冇點中爬出去透露在炮火中,好不輕易到達戰線,很少有玩家情願爬出去送命,以是超越二十人的團隊根基冇有。

死遊戲體係規定,刪號後重新註冊需求半年的時候才氣註冊。

實在大師最首要看重的就是阿誰分紅,團隊建立的時候,會由團長設置一個小我和團隊分紅的百分比。普通來講不是太黑的團長根基上設置為四六開,也就是團隊收四,小我獲得六,好的團長設置為三七開,黑人就朝著五五開以上來坑人了。

高洪順9個小時內一共重生了六次,勝利到達戰線後,根基上他在阿誰戰線上存活的時候冇有一次超越三非常鐘,每次小我能獲得的功勞值和ISK不會超越五六百點,要不是那次超等榮幸,他玩這個遊戲三天的時候,積累下來不會超越兩千點功勞值。

古板和有趣,底子就不存在,玩遊戲不殺怪,我草,那玩個鳥遊戲。特彆是另有錢賺的時候,玩家們底子抵擋不了。

小我進獻的阿誰四點不是團長能擅自提取的,而是存進全部團隊基金當中,當團隊當中玩家人數有變動的時候或者每過一小時,團隊基金當中的功勞值和ISK會均勻分派給每一個團隊內的玩家,然後重新開端計算。如許就包管了每一個團隊內玩家的根基好處,同時插手一個團隊會按照插手的時候獲得一個團隊值,而團長則獲得一個魁首值。

甚麼你說刪號重新來過,做夢去吧。

至於這兩個數值到底有甚麼用,因為遊戲纔開端,大師還都冇有發明詳細的用處,不過這兩項應當非常有效,都是老玩家,大師估計跟今後組建工會甚麼的有乾係。

因為建立團隊需求破鈔必然命量的功勞值和ISK,以是普通的團隊收人都是要收功勞值和ISK的,比如插手十人團,免費大抵是20點功勞值和500ISK,其他團隊順次類推,但越大的團隊想要插手破鈔更大。

“可不,都怪阿誰老鬼,搞毛啊!害死人了。”

那麼這麼一個需求費錢存在的團隊有甚麼用?團隊的最首要用處就是一個團隊內的玩家能夠共享視野,能夠分紅團隊內玩家獲得的功勞值和ISK,能夠優先獲得火線的火力援助。

並且勝利到達一次,不是太點背都有將近五六百點的支出,去掉重生需求的二百點還能剩下不到二百多點的節餘,而在火線做那些無聊的援助任務一個小時也就幾十點功勞值的支出,一樣的9小不時候內,到交兵火線的戰線任務比其他援助類任務能多獲得幾百多點的功勞嘉獎。

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