萬界黑科技聊天群_第287章 發展瓶頸 首頁

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“VR遊戲想要大眾化,必必要做到幾點。”劉同總結道,“設備簡便、便宜,遊戲製作本錢降落,包管必然的遊戲空間,傳感器技術、人體感官摹擬技術都要跟上……”

“我感覺能夠在其他方麵做出一些點竄。”劉同說道,“我們不必像其他遊戲廠商一樣,做甚麼賽車、槍戰或者懸疑探險類的行動遊戲,我們能夠做視覺體驗類的遊戲!”

這還隻是賽車類,如果活動類VR遊戲,這類弊端會更加較著。

“園地和設備限定性太大,行走速率方向都到限定,騰躍下蹲鑒定有誤……”

“這個思路不錯!”盧子信讚成道,“我們VR遊戲的最大上風,就是簡便的HX,GLASS眼鏡能夠摒棄沉重設備,做出這類劇情流的VR體驗遊戲,是一個彆例!”

如果用幫助設備停止幫忙體驗,幫助設備又是一大限定。起首目前技術還做不到讓設備完整和人體符合,會產生不調和的遊戲體驗。

“這類體例製作的遊戲,也隻是小眾!”嶽輝說道,“這類劇情流遊戲,建形成傳統的平麵遊戲本錢更低,紅利額說不定還會更高,完整冇需求建形成VR遊戲。”

“場景竄改和人感受竄改不調和,參與感低,在遊戲裡,我感受本身就是一雙手或者一把槍。”

此次他感遭到的不當更加較著了,啟動HX,GLASS的VR遊戲後,玩家視角就完整被投影畫麵遮擋。

再者,幫助設備存在很多技術限定、造價高,底子不是普通玩家能接受的。這些幫助設備還非常占有空間,百分之九十九的玩家,都不會具有一個專門用來玩遊戲的空間,房價這麼貴,買廁所都要存款,更彆提專門騰出位置安排幫助設備了。

“冇有。”

“嗯,你們另有彆的事冇,我們明天研討一下這個題目。”盧子信說道。

四周是賽車道,賽車道上,有性感的車模正在演出,中間是人隱士海般的觀眾,在號令喝采。觀眾的人物模型建立的還不敷詳確,細心一看,很多人的模型都是一樣的。

三人和盧子信一起會商起來,把之前碰到的一些題目提出來,成果越說越冇信心。

“比如設定好遊戲劇情,讓玩家不需求更多的肢體行動,一邊體驗劇情,一邊停止一些行動類的輕鬆流VR遊戲,如許或許隻需求一款遊戲定製智慧眼鏡和幾個小型的傳感器就能完成。”

“這麼一說,感受我們想的有些太誇姣了!”朱安深思道,“即便到了6G收集期間,VR遊戲,還是隻能走高階線路,大眾市場很難翻開啊!”

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