一個汗青名將,他再短長,也隻是一小我,在這個放大了一千倍的遊戲輿圖中,中國區的人丁足足有上千億!
兩種策畫都是極其簡樸的,並且帝釋天和赤鸞羽都有著防備,為甚麼就會見效呢?
就是因為曹軍被他的氣勢所嚇住了,冇了士氣,冷兵器期間的戰役,兵士們冇了士氣根基便能夠不消兵戈了。
終究,泛博的玩家們還是找出了啟事。
再說的簡樸一點兒,十大神將中最短長的呂布,再短長他也隻是一小我,如果真的鐵了心要殺死他,隨便派個十萬人的死士軍隊去圍殺他,哪怕這十萬人全被他殺死,對很多人來講都無關痛癢。
換句話說,人家這已經不是戰略了,完整就是智力上的碾壓。就算你曉得他要乾甚麼,在屬性被壓抑了這麼多的環境下,也完整冇有體例與之對抗。
啟事還是在於,這是一個遊戲!
那麼試想,在這些智力都在八十以上的一流乃至超等汗青謀士麵前,帝釋天和赤鸞羽僅僅依托玩家的屬性,那智力還不敷五十之數,如何去跟人家八十多乃至九十幾的智力玩智謀?
以是,在赤鸞羽和帝釋天明曉得對方要襲營、要埋伏的環境下戰役,還是被沮授和田豐以弱於己方十倍以上的兵力擊敗了。
比如說,兩個實際天下中才氣完整一樣的人,他們的聰明程度和戰術應用全都不異。但是在遊戲裡,一小我的智力是八十,而另一小我的智力隻要五十,那麼他們兩小我用不異的戰術、策畫,帶領一樣數量並且戰役力相稱的軍隊,終究得勝的一方必定是智力八十的人。
為甚麼?就因為他的智力高於對方,戰略的勝利率大了很多。並且玩家們還實驗出,高智力的玩家在對戰低智力的玩家時,戰術上另有著壓抑結果。一樣的戰略,受玩家智力值的影響,其結果和勝利率都要高上很多。
《君臨》尋求的是無窮靠近與實際,以是謀士就如他們的身份一樣,隻是一個個的文士,本身的武力並不強,最多也就對比一個初級或者中級武將罷了。
就是武將和謀士。
以是,如果謀士在疆場中被殺,那麼他的策畫也會接踵見效。
以是,玩家們終究得出的結論是,在這個遊戲的前期階段,真正決定一場戰役走向的決定性身分就是武將和謀士的存在。
如果一對一單挑,任何一個走武將線路的玩家在前期都能夠完虐每一個謀士,包含神策智囊。
那麼終究決定一場戰役走向最關頭的身分是甚麼呢?
都不是!
但這是一個遊戲,玩家在遊戲中發揮策畫,其勝利性是跟本身的屬性相乾的。
在這個戰役年代,毫不誇大的說,加上玩家權勢的軍隊,全部中國區的軍隊能夠達到上百億,這是一個甚麼觀點?
是超等汗青名將龐德冇用嗎?亦或者是超等汗青謀士田豐實在是過分於強大?
畢竟,玩家的人數如此多,這個天下的原住民軍隊如此多,並且體係還在每天革新人丁,不管再如何兵戈,此人丁都是耗損不完的。
或許有人看到這裡會問了,既然戰略的感化被無窮放大了這麼多,那是不是就代表著汗青名將乃至神將的感化的就不大了?歸正在遊戲前期,大師的軍隊數量都上來了,隨便給個百八十萬人讓你的超等汗青名將或者神將去殺,累都累死你。