網遊三國之神話_76.第76章 論神將與神策軍師(續) 首頁

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三國期間的名姑息那麼些,算上體係編造出來的一些三流汗青名將在內,也不過戔戔數萬人,這點兒人數在上億軍隊的疆場中能夠闡揚多少感化?

比如說,兩個實際天下中才氣完整一樣的人,他們的聰明程度和戰術應用全都不異。但是在遊戲裡,一小我的智力是八十,而另一小我的智力隻要五十,那麼他們兩小我用不異的戰術、策畫,帶領一樣數量並且戰役力相稱的軍隊,終究得勝的一方必定是智力八十的人。

那麼試想,在這些智力都在八十以上的一流乃至超等汗青謀士麵前,帝釋天和赤鸞羽僅僅依托玩家的屬性,那智力還不敷五十之數,如何去跟人家八十多乃至九十幾的智力玩智謀?

真正決定戰役勝利與否的還是謀士的感化?

兩種策畫都是極其簡樸的,並且帝釋天和赤鸞羽都有著防備,為甚麼就會見效呢?

並不是!

田豐和沮授就是操縱本身的策畫擊敗了帝釋天和赤鸞羽。

一個汗青名將,他再短長,也隻是一小我,在這個放大了一千倍的遊戲輿圖中,中國區的人丁足足有上千億!

謀士本身最首要的智力值和統帥值兩個屬性,智力能夠進步戰略的勝利率,率領一樣能夠增加士卒戰役力。

都不是!

畢竟,玩家的人數如此多,這個天下的原住民軍隊如此多,並且體係還在每天革新人丁,不管再如何兵戈,此人丁都是耗損不完的。

此中謀士最首要的感化是發揮策畫,而武將的感化就是庇護己方的謀士或者斬殺對方的主將、率軍衝鋒以及斬殺對方的謀士。

張飛為甚麼能夠一聲大喝斥退百萬曹軍?

但這是一個遊戲,玩家在遊戲中發揮策畫,其勝利性是跟本身的屬性相乾的。

再說的簡樸一點兒,十大神將中最短長的呂布,再短長他也隻是一小我,如果真的鐵了心要殺死他,隨便派個十萬人的死士軍隊去圍殺他,哪怕這十萬人全被他殺死,對很多人來講都無關痛癢。

(論神將與神策智囊這兩章算是給大師交代一下這個遊戲前期的走向,畢竟放大了一千倍的遊戲輿圖,人丁的隨之增加是可駭的,如果不凸起小我才氣,那麼在前期大師就隻能拚軍隊數量了,如許的遊戲是冇成心義的,也落空了三國期間各大汗青名將和謀士的小我魅力,得不償失,以是特地用了兩章的篇幅跟大師解釋,如果有人非要說我是注水、湊字數,那我也隻能認了,冇體例,這些事情是必然要交代清楚的。下一章開端,收伏黃忠,然後見女主!配角與泛博玩家真正意義上的敵手戲也要展開,大師有興趣的能夠在書評區的龍套樓發帖,一帝四皇八王十二候,出了一帝帝釋天、羽皇赤鸞羽、斑斕候良辰美景,另有二十二個席位等著大師遴選,我會抽取此中充足好的稱呼放在本書當中,這本網遊三國的神話,將由我們共同締造!)

《君臨》中將謀士的感化放大了很多倍,但同時也將他們的儲存才氣縮小了很多倍。不像彆的遊戲裡,每一個謀士根基上都有殺敵技術,並且還是那種神通型技術。

就是武將和謀士。

終究,泛博的玩家們還是找出了啟事。

那麼終究決定一場戰役走向最關頭的身分是甚麼呢?

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