遊戲中不會呈現無厘頭的奇遇,0級玩家天上掉下去砸到BOSS,你絕對比BOSS先死,滅亡後24小時才氣進入遊戲,即便BOSS真被砸死了,也真的掉落了甚麼好東西,也早被革新了。因為田野掉落12個小時內冇人撿就刷冇了。
2222年5月1日零時,一款必將顛覆整小我類儲存狀況的傳奇遊戲——《天下諸侯》將正式開端運營。它集冒險、扶植、文娛、餬口即是一體,實在度無窮靠近100%。能夠說,除了需求的遊戲數據及滅亡能夠重生外,彆的的根基與實際無異!
直到遊戲運營十年,葉喬重生前,都不曉得這款遊戲究竟要將人類帶向何方,葉喬隻曉得,當時實際中人類的最高武力已達到玄級頂峰武將,能夠赤手空拳打穿30CM厚的水泥牆、能夠輕而易舉地遁藏槍彈,並且還在不竭的晉升中。
遊戲中NPC資質分為SSS、SS、S、A、B、C、D、E等八級,E級弱智約占0.1% D級淺顯約69%,C級良材約29%,B級百裡挑一,A級千裡挑一,S級萬裡挑一,SS級十萬裡挑一,SSS級百萬裡挑一,即全天下約1000億NPC,SSS級資質者約10萬個,每個區約1000~10000多人,看起來很多,但餬口職業、戰役職業等各行各業一分,實在很少。
如果此生必定是一條金戈鐵馬的浸血征途,那麼就儘力以戰友的繁華、旁人的瞻仰和仇敵的哀嚎為伴!
以是近半個月來,葉喬一邊忙繁忙碌地停止各種籌辦,一邊漸漸回想遊戲的各種設定,以打算最公道的生長門路。
能夠有機遇,能夠有機遇,但《天下諸侯》與實際一樣,信奉風險與回報,信奉一分辛苦一分收成。
人物屬性分武力、統禦、智力、政治。可選職業有武將、文官、武師、俠士、方士及餬口職業。10級轉職後,隻要處置與主職業有關的活動,才氣獲得經曆進級,如武將練習士卒、帶兵打戰、臨陣殺敵;文官措置政務等。除此以外,不能獲得進級經曆,但可直接獲得呼應的屬性點。如武將讀書,不會獲得經曆,但讀多了,會直接獲得智力或政治屬性點。
第二天,宿醉醒來,發明竟然本身從十年後重生!
遊戲中貨幣單位為:1兩黃金=100兩白銀=10000銅板。
當然,這些大師都還現在不曉得,遊戲主神隻給出一個提示:統統需求玩家本身摸索。
遊戲大抵以實際各大國麵積為根據設立了鴻溝,遊戲初期版圖封閉,直至某個遊戲區率先實現同一,纔會開放統統版圖。
十年前的葉喬,年方22歲,大學畢業正式插手事情半年餘。父母從商,但已於兩年前歿於車禍。葉喬是獨子,在父親生前朋友及狀師的幫忙下,措置好後事、清理完統統債務債務、出售財產後,孑然一身,僅剩掛在本身名下的彆墅一套,及不到20萬元現金,花到大學畢業時已所剩無幾。
葉喬為這一段逝去的情,停止了個祭奠典禮:買很多酒,單獨一人,在家把本身灌醉。
在那一款奧秘莫測《天下諸侯》遊戲中,儘力十年,將領地生長到三級小城顛峰。在高歡暢興地籌辦進級至縣城時,被實際中的朋友、遊戲中的合作火伴勾搭內奸突襲,領地被攻破的那一刻,重生了,重生回十年前本身失戀宿醉醒來的時候。