網遊之超神殿堂_第11章 一打二 首頁

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影殺隻得一咬牙,暗影步刹時來到醉流年身後,想用繞背滋擾醉流年的槍法,但醉流年涓滴不為所動,手中的槍很穩,槍槍點頭。終究影殺倒下了,醉流年的血量還剩一點點。

與此同時,雪中行來到浮生儘中間,法杖一揮,一道冰霜新星從他法杖中迸散出來。枯禪和雪中行早就是多年的老隊友,相互知根知底,看到冰風暴冰霜新星脫手的一刹時,枯禪直接舉起酒壺痛飲一口,一個火焰吐息噴向浮生儘。

枯禪的貫日掌,要麼被躲,要麼隻是打在了不如何要緊的處所,形成的傷害非常有限。而浮生儘的劍,倒是每一劍都砍在了枯禪的馬腳上,血下得緩慢。

雪中行,被浮生儘暈住今後一套連招,刹時秒殺!

“砰!砰!砰!”

浮生儘冇有一句廢話,直接揮動大劍,持續砍了枯禪身上的三處馬腳。鮮血狂飆,枯禪也震驚了一下,但頓時狂喜道:“喲嗬,這個劍聖不知死活啊?恰好,讓我經驗經驗他!”

枯禪是個武僧,麵對著貼臉的劍聖,直接一個摧骨掌拍下,給浮生儘掛上了一個減速狀況。摧骨掌能夠將武僧四週一圈範圍內的仇敵減速,算是一個軟節製技術。

“嗯?這個劍聖?”枯禪有點迷惑地看著浮生儘走到麵前,俄然發明浮生儘的名字變成了紅色――他開了搏鬥形式。

枯禪本來信心滿滿,感覺本身起碼能在浮生儘身上刷出6%的減傷結果,卻冇想到直到本身血量下去了一半,還冇有觸發任何結果!不但如此,浮生儘的血量,還保持在80%以上!

雖說蘇諾是遊戲的設想師,對遊戲機製和內容瞭如指掌,但遊戲的PK並不是簡樸的比拚數值,更多的要猜想對方的設法,然後用操縱碾壓對方。在這一點上,蘇諾還遠遠不敷。

終究,沉默狀況消逝了。醉流年立即一個翻滾加刻毒追蹤拉開間隔,反身槍林彈雨加切確對準,開端輸出。影殺一邊擺佈挪動一邊後退,想要最大限度地滋擾他的槍法,但卻發明醉流年持續三槍,都非常準地打在了他的頭上。

“哈哈哈哈……影殺,和人單挑還打輸了?你現在已經這麼菜了嗎?”流霜雪舞隊裡的武僧叫枯禪,也是公會的主力前排之一。

眼看下一波技術另有幾秒鐘就好了,再來一套技術,影殺有絕對的自傲能把醉流年放倒。但是此時,影殺的呼吸聲卻變得粗重起來,螢幕邊沿也亮起了示警的紅光,這意味著他的血量已經降到了30%以下。

另一邊,蘇諾長出了一口氣:“好險,總算是贏了。”

“嗯?如何回事?”影殺有些不測,就算這個槍械師的設備好,也不該該輸出這麼高的,比他預估的要快了三五秒鐘。影殺不曉得的是,醉流年的“天樞”和“搖光”這兩把槍附帶的殊效,能夠減少霰彈形式的衰減範圍,以是傷害比他預估的要高很多。

武僧和修羅、禁衛同為前排,扛傷害的才氣比較強,以是打起物理輸出職業來天然有上風。武僧的被動技術是貫日掌,如果淺顯進犯持續擊中仇敵同一個位置兩次,就會疊加一個增益狀況,使武僧的傷害減免結果晉升3%,最多能夠疊加5次。這個狀況在刷副本的時候根基上是全程疊加的,但PK的時候,因為仇敵是在不竭挪動的,以是能疊加多少層貫日掌的狀況,根基上能看出這個武僧的實際程度。

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