不出來也得出來,劉仁冇興趣派人堵門單挑,固然現在箭塔與大妖精的傷害比是75:94,劉仁喪失大些,但劉仁方地HP總量遠遠高於敵手,他底子不急。
這是甚麼農夫!這仗還能打嗎?信心滿滿的寒夜已經傻了,他乃至冇反應過來,現在如果讓石像鬼撤離,起碼還能保住三隻,等前麵軍隊翻開城門再插手打擊纔是最有效力地體例。
最後一次計算確認。就算劉仁身上加攻,防,HP,士氣的計謀寶非常多,就算有極速項鍊這類已經被炒到天價的加敏寶貝,就算他技術再好,用農夫主戰。攻陷村莊也最多剩幾十兵力罷了,新招募地16半人馬還都在副豪傑身上,不管如何,現在村莊裡也不成能有超越一百的兵力了!除非劉仁有神器!不過入迷器那絕對是起碼半年後的事了!
大妖精的鏈球飛了過來,因為半人馬全數采納防備狀況,均勻一隻大妖精隻能打他們15點血,27隻才傷害40點,冇體例,誰讓大妖精是最後級的長途呢。
固然墮入嚴峻地動驚中,但寒夜絕冇放棄本身的批示,就算對方有箭塔,本身畢竟計謀屬性占優並且具有“防備”才氣和加快邪術都非常合用(因為寒夜隻要一個餬口職業二轉,以是統共三項才氣,另有一項是後勤,另一項才氣和天賦就省略吧,不成能統統才氣都對戰役有幫忙。)550的兵力,完整能夠克服對方的“250”。
而農夫們打出的傷害,更是讓寒夜目瞪口呆,在不能破防的環境下,僅是兩隊“很多”農夫竟然就打出194點傷害!統統兵種一輪進犯,311傷害,加上新一輪箭塔75點進犯,三隻石像鬼一起化為灰塵。
不過,劉仁不會給石像鬼各個擊破的機遇,他早已經把統統兵力聚在一堆。石像鬼如果想進犯哪一支軍隊,下一輪就將被十三支軍隊同時圍毆,想想都可駭,以是,這隊石像鬼隻能先等候前麵的火伴。
“如果全數取最大值,141農夫,4信徒,16半人馬,257兵力,有點玄……不過,他的副豪傑已經帶走一百的兵力,莫非他打完電腦,隻損了一半兵力?那毫不成能!以是這些軍隊裡必定有相稱多是取地中間值或者最小值!假定滿是最小值。那就隻要56農夫,1信徒,4半人馬,81兵力,嗯,打完電腦剩這點兵力纔是公道的!他是用心如許分組,擺空城計唬我的!”
半人馬這時剛好殺到城下,1級土牆城門200HP,防2,兩隊半人馬同時進犯花了兩輪,然後又被箭塔射死一隻,不過翻開了城門的半人馬,卻不敢出來,因為那些農夫太可駭了……
第一輪9石像鬼進犯一隊“很多”農夫,打掉70擺佈。隻殺一個農夫的成果,讓寒夜差點暈疇昔,他如何想獲得,生命加強13,生機戒指10,農夫特長體力+1,以及農夫進級後獲得的1點HP,現在最差地一個農夫已經是44HP。
劉仁方纔分派好軍隊,寒夜便來到村外。(說明一點,本地區村莊被占,體係都會向每一個玩家收回公告,以是寒夜一上線就曉得了。)
石像鬼每秒飛翔90米,初級加快讓那三隻石像鬼晉升10%的速率(按百分比晉升,免得象豪傑無敵內裡那麼BT,如果加快太強,那統統人都練神怪了。不過計謀寶貝凡是是直接加敏捷點數。)以是,800米間隔,8秒多點就飛到了,而箭塔才射出5輪,殺6隻大妖精,最後一輪箭塔則進犯石像鬼。