先知:天賦真氣初期到前期。可操縱內功真氣直接停止進犯,可開釋出刀氣、劍氣。(初期為一米,以此類推。)可自行醫治中毒,可幫忙彆人醫治內傷。可感遭到周遭三米內的人物氣味。
精力:氣機,感受。
胸骨肋骨受傷:一刻鐘內如果不利用金瘡藥止血,掛掉。受傷後,武功招式按照受傷的環境減小能力。
二級:陰陽失衡(內力值降落百分之五十,武服從力降落百分之五十)
二緝拿要犯:能夠向廠衛和六扇門支付任務,完成任務後可獲得俠義值和名譽,並獲得物品。
入迷入化:武功絕學,登峰造極。一門之主。要求內功:化境。
人物屬性:
特彆秘境任務:人物人緣集會,翻開秘境任務後,可通往秘境,秘境中能夠碰到埋冇NPC和支付各種埋冇幫派任務,並能獲得特彆嘉獎。
下獄:每日隨便無端殺人超越十,倚強淩弱會扣除俠義值和名譽,每殺一小我會扣除50點俠義值和名譽,(兩幫交兵期間除外)。當俠義值和名譽為負數的時候或每日殺敵超越十,會被六扇門的人通緝,並抓捕下獄。下獄狀況可逃獄,也能夠被其他玩家劫獄。玩家劫獄會扣除俠義值,逃獄俠義值扣除翻倍。
髮簪:增加定力,或有冰心結果。
武學標準
淺顯武學,初級武學,絕代絕學,終究武學。
護甲:抵當外傷和內功,毒傷。負重,減緩速率。
官府任務:一剿匪交戰:操縱剿匪,帶兵交戰可獲得兵符和地牌。地牌能夠建立幫派,肯定幫派的地理位置,而兵符則能夠用來擴大幫派人數,晉升幫派品級。兵符分為:鐵(1000人)銅(2000人)銀(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)
返璞歸真:手中無劍,心中有劍。大隱於市。要求內功:先知。
肩膀胳膊受傷:受傷的胳膊速率減慢,如若嚴峻,則不成做行動。利用金瘡藥後,半個時候自行規複。
定力:反應,禪定,毅力。
腿部腳部受傷:受傷的那隻腿挪動速率減慢,如若環境嚴峻,則不成挪動。利用金瘡藥後,半個時候自行規複。
內傷:一級:氣血翻湧(內力值降落百分之二十,武服從力降落百分之二十)
寶石:可鑲嵌在兵器中。寶石品級:紅色,橙色,黃色,綠色,青色,藍色,紫色。
寶石附帶結果:鋒利(100滿級)質地(100滿級)速率(10滿級)淬毒(10滿級)勾魂(10滿級)殺傷(100滿級)扯破(10滿級)
內功修煉:後知境地全數靠打坐來晉升內功,化境及以上境地可操縱內功共同武學招式並進步內功諳練。
設備級彆:青銅,白銀,紫金,黑玉,天星、無雙、屠龍、誅魔、毀天、神兵。
設備包含:
體力:體力降落影響人物的速率和反應才氣,及武功的能力。
醉酒:一旦醉酒狀況,身材開端搖擺,身不由已。
內功境地:
根骨:天賦本質,初始體質。
暫定這麼多,前麵會逐步增加,在註釋內申明。
品級:每升一級,統統的天賦屬性點都增加一。每晉升一級,名譽增加十,俠義值增加十,每晉升一級,武功修為晉升一級。武功修為越高,修煉武功越快越精純。