網遊之劇毒_第十七章 猜想 首頁

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最後,思前想後,瘦子感覺,還是去把鍛造技術學了的好,本身完整能夠在諳練度較低的時候考證一下本身的猜想,假定不對,那早一點放棄就行了,相反的,如果證明瞭這個猜想真的可行,那本身可就賺大發了

不過,恰是因為鍛造的受眾實在太廣了,以是遊戲內裡學習這個職業的人,實在是太多了,就連瘦子之前玩狂兵士的時候,也是學的鍛造技術,當初隻是因為戀慕那些玩家拿著本身打造出來的極品設備,胡想著有一天能夠具有一把簽著本身名字的,讓彆人戀慕不已的兵器,以是當時就學了。

因為當初玩狂兵士學了鍛造技術後,固然冇有如願以償地成為名流鍛造師,但是要說一點鍛造心得都冇有,那是假的,因為在一次非常偶爾的環境下,瘦子發明瞭一個不曉得是不是奧妙的奧妙

但是比及學習了今後,他才發明,要想成為一個鍛造名流,可不是那麼輕易的事情,官方對於鍛造技術的解釋是,技術品級越高,諳練度越高,打造出好屬性兵器的概率就越高話是這麼說,也很輕易瞭解,但是究竟上因為兵器製造圖紙的獲得較難,所乃至使時價也較為高貴,瘦子當初混成那樣,你能希冀他有多少錢去收買圖紙熬煉本身的打造諳練度?

這周有精華了,大師發帖子都能夠得,送完為止,想要分的兄弟從速啊

因為每一個餬口技術,想要晉升品級都有諳練度的要求,如果十足都學了,光是那些技術所要求的諳練度,就能讓人累死,以是最好的體例就是,量力而行。

各種體例不一,誰都說不到底對不對,有冇有效,畢竟不管用甚麼樣的體例,體係都還是會賜與必然的概率讓你出較高品格的設備的,偶然候用這些體例偶爾打造出了好設備,更是會讓玩家對此堅信不疑,感覺是因為本身的打造體例精確了,而不是因為剛好碰上了那概率了……

或許有人會說,瘦子這中設法很不實在際,但是究竟上,瘦子這設法已經是較為靠譜的了,混亂年代中比這設法更荒誕的都有,統統學了設備製造技術的玩家,都有比較科學的一套思路,有些人製作設備的時候,感覺麵朝一個牢固的方向停止打造輕易出極品,有的人則是以為,必然要在四周人少的時候停止製作,因為那樣網速好,另有的製作設備前,要先上廁所,以為是撒黴尿……

如許一來,前期很多玩家都對於本身自覺挑選餬口技術而感到悔怨了,紛繁又轉頭去學習其他的餬口職業,重新開端練習……

以是在麵對重新一次挑選餬口技術的時候,瘦子有些拿不準本身該不該學鍛造技術,既想考證一下本身的體例到底對不對,又擔憂如果猜想出錯,會華侈精力。

瘦子記得清清楚楚的,那第四把劍,竟然打造出了出色品格固然附加的屬性不算太好,但是已經比前麵三把強得太多了,出色品格,僅次於玩家所能夠打造的最好的傳奇品格了,光是那一把劍,就讓瘦子撈回了統統的本錢

如許一來,相稱於他提早已經學了一個餬口技術了,基於貴精不貴多的餬口技術學習原則,他最好再學習一個采藥技術就夠了,但是瘦子感覺,單單做一個毒藥估客彷彿有些不大對勁,因為毒藥這東西,客戶群體太單一了,隻能賣給盜賊職業,雖說因為劇毒方士玩家數量較少,代價會比較堅硬,但是誰也不敢包管,會不會甚麼時候呈現想賣東西賣不出去的環境……

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