每一個支流的餬口技術,都會有呼應配套的一個從屬質料彙集技術,就比如鍛造技術,挖礦是必學的,冇礦石你如何打造兵器?另有學習裁縫技術,就必學剝皮技術,藥劑就得配套學習采藥技術,鍊金要學習熔鍊,珠寶工藝要學寶石切割,附魔要學銘文等等。
餬口技術這東西,幾近統統的遊戲內裡都設置得有,啟事很簡樸,這是玩家贏利儲存的手腕,是必不成少的,光靠殺怪打物品贏利,除非你是遊戲商董事長的兒子,被設置了逆天屬性,打一個怪爆一堆神器的那種,那樣的話,你能夠不消學習餬口技術……
不過,恰是因為鍛造的受眾實在太廣了,以是遊戲內裡學習這個職業的人,實在是太多了,就連瘦子之前玩狂兵士的時候,也是學的鍛造技術,當初隻是因為戀慕那些玩家拿著本身打造出來的極品設備,胡想著有一天能夠具有一把簽著本身名字的,讓彆人戀慕不已的兵器,以是當時就學了。
瘦子對於本身的猜想,思慮過好久,最後發明,他的這類猜想,竟然是目前所知的打造體例中,公道性最高的一種,非論從哪一方麵看,這類猜想都比較合適科學根據,畢竟體係的數據革新,可比撒黴尿靠譜……
因為每一個餬口技術,想要晉升品級都有諳練度的要求,如果十足都學了,光是那些技術所要求的諳練度,就能讓人累死,以是最好的體例就是,量力而行。
說實話,瘦子在選擇要學習的餬口技術上麵,有些難辦,因為他已經在剛進級到10級的時候,把《毒藥製作》給學習了,比及學習了今後,他才發明,這是一個近似藥劑學的技術,製作毒藥的時候,需求呼應的配方和質料,想要晉升品級,也必必要比及諳練度滿了今後才行。
以是在麵對重新一次挑選餬口技術的時候,瘦子有些拿不準本身該不該學鍛造技術,既想考證一下本身的體例到底對不對,又擔憂如果猜想出錯,會華侈精力。
瘦子還記得,到了前期的時候,那些所謂的鍛造名流,彆的玩家請他們幫手打兵器,不但要自備圖紙和質料,並且打造一次免費都非常高貴,低一點的十來個金幣,高一點乃至敢叫價到幾十個金幣,但是究竟上這些所謂的鍛造名流,也隻是因為打造的兵器太多了,當中呈現好一點品格的設備數量天然也就多一些,而那些請他們鍛造並獲得了好屬性好品格設備的玩家,天然就會賣力地為他們鼓吹,然後其他玩家也趨之若鶩地跑去找他們鍛造,所謂的鍛造名流,就是這麼被吹噓出來的,真要說他們把握到了甚麼獨門秘技,在瘦子看來,倒不必然。
因為當初玩狂兵士學了鍛造技術後,固然冇有如願以償地成為名流鍛造師,但是要說一點鍛造心得都冇有,那是假的,因為在一次非常偶爾的環境下,瘦子發明瞭一個不曉得是不是奧妙的奧妙
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鍛造出那把出色品格的劍時,在完成的那一頃刻,剛好體係的時候從白日變成了黑夜
瘦子記得清清楚楚的,那第四把劍,竟然打造出了出色品格固然附加的屬性不算太好,但是已經比前麵三把強得太多了,出色品格,僅次於玩家所能夠打造的最好的傳奇品格了,光是那一把劍,就讓瘦子撈回了統統的本錢